Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; dio 4 & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; dio 4 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje u ožujku & lpar; dio 4 & rpar; - Igre

Sadržaj

Ovo je četvrti dio ožujskog stanja igre za Guild Wars 2.


ratnici

Ratnici će dobiti poboljšanja za svoje transparente. Budući da su pokretni obožavatelji, moraju biti dovoljno snažni da ih se isplati iskoristiti, a da su i dovoljno dugotrajni da bi bili vrijedni nošenja, što je nezgodna točka ravnoteže. Veći porast rezultata sposobnosti bannera će se približno udvostručiti, s izuzetkom bannera oštećenja stanja, koji već ima visoke brojeve.

Grouch ističe da su ratnici vrlo ograničeni na mogućnosti koje mogu primiti u smislu korisnih vještina koje se temelje na njihovoj izgradnji, što Karl potvrđuje da je to jedan od balansnih pitanja na koje Arenanet gleda u svojoj misiji da bolje uravnoteži korisnost u svim razredima.

Razvijači također primjećuju da je ratnik zeznuta klasa za ravnotežu jer je većina održivih konstrukcija za PvP ranjiva na uvjete, a istovremeno ga sprječava da bude doslovno nezaustavljiv. Ratnici su također jedan od glavnih kandidata za primanje osobina kažnjavanja.


Što dolazi?

PvP ljestvice dolaze, i bit će razvrstane prema NA ili EU, prijateljima, poslužitelju, i prikazat će rangiranje unutar svake pojedine kategorije. Zapisnik o pobjedi / gubitku planira se prikazati, ali ne i specifičnu ocjenu pojedinih igrača.

Jon spominje da mnoga nadolazeća poboljšanja PvP-a neće biti specifična za patch, ali će biti objavljena čim budu spremna.

Spectator mod je bio primjer nečega što se može dodati bez čekanja na zakrpu. Tyler objašnjava da će se način rada razlikovati od načina gledanja prvog Guild Wars u tome što će se usredotočiti na jedan od nekoliko načina fotoaparata ili, opcionalno, na određene znakove, dopuštajući gledatelju da gleda igru ​​u cijelosti iz vlastite perspektive. To će omogućiti gledateljima da vide svoje sposobnosti i hlađenje, uključujući i njihov hotbar, kao i svoje specifične specifikacije kako bi gledateljima pružili priliku da vide točno ono što profesionalni igrači donose u svoju igru.


Grouch pita što će Arenanet učiniti kako bi vratio igrače koji su prestali s aktivnostima Guild Wars 2 dok čekate da se neke značajke (kao što je način gledanja) implementiraju. Devovi također guraju svoje planove za mogući e-sport dok ne postanu sigurni Guild Wars 2 je na mjestu gdje je doista spreman za takvo.

osobine

Upitan izravno što PvP zajednica može očekivati ​​u nadolazećoj zakrpi, Jon odgovara da će ploče biti uključene čim budu spremne, bez obzira na sljedeću zakrpu.

Ponovno se postavlja pitanje poticaja da se zaista igra PvP, što Tyler odgovara dvosmisleno s idejom da doda više redova i eventualno poveća brzinu kojom se stječu, ali priznajući da se osim rangiranja malo potiče na napredak bez davanja bilo kakvo predloženo rješenje problema. To nagovještava da je to Arenanetovo pitanje koje je svjesno, ali da nisu odlučili o mogućim rješenjima.

Nero ističe da stablo vještina nije optimizirano za min-maxing, što su uređaji složili da je slučaj namjerno dodijeliti više opcija nasuprot postavljenim gradnjama.

Nero tada posebno pita zašto meta igre dopušta posvećene spremnike i namjenski DPS, ali ne čini namjernim iscjelitelje. Jon ističe da u bilo koje vrijeme posvećeni iscjelitelj postaje dovoljno moćan za mogućnost da postane nužan, stvarajući meta temeljenu na ulogama koju Arenanet ne želi Guild Wars 2.

Pitanje se također postavlja o mogućim drugim načinima igre za igrače koji su izgorjeli na tipu osvajanja igre, a Tyler to potvrđuje Guild Wars 2 sada s mnoštvom karata za svoj osnovni način igre, Arenanet bi bio spremniji razmotriti alternativne vrste igara. Također će se proširiti na podatke dobivene od PvP semafora kako bi pružili bolje povratne informacije igračima.

Jon također objašnjava kako namjeravaju početi ograničavati ili kažnjavati igrače za promjenu klase ili gradnje nakon ulaska u PvP kartu kako bi spriječili ljude da pokušaju suprotstaviti se izgradnji drugih. On također spominje da Arenanet tim još uvijek gleda na AoE oštećenja i jako dobro reže sposobnosti, svjestan da treba biti fiksiran, ali i svjestan da će bilo kakve promjene koje će napraviti drastično utjecati na cijelu igru, PvP, PvE i inače.

I to je trenutno stanje igre. Ugodite sljedeći mjesec za još jedno ažuriranje i pratite stvarne zakrpe i hitne popravke.

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4