Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre veljača & lpar; - Igre

Sadržaj

Pokretanje dijela tri Guild Wars 2 Okrugli stol u igri za igru ​​sa ...


Bilanca

Jon Peters nastavio je raspravu o ravnoteži klase i vještine ističući da bi odbijanje određene vještine moglo natjerati druge da djeluju na učinkovitiji način. Njegov primjer je bio da odbijanje jedne vještine na mačeve može navesti ljude da odjednom požele upotrijebiti drugo oružje u svojim rukama koje prije ne bi, što bi neke korisne vještine moglo učiniti vrijednijim.

Jon Sharp je, s druge strane, istaknuo da ono što bi viši igrači mogli biti moćni ne mora nužno biti isto što i oni s nižim vještinama ili manje iskusni igrači. Njegov je primjer bio da bi dok su elementalisti možda prejaki u vrhunskoj igri, lopovi su klasa koja izgleda da je najdominantnija na nižim razinama i među onima koji su novi u Guild Wars 2.

Stanje za vještinu

Java je pitala što zapravo žele postići ravnotežu, gornju razinu igre ili mješavinu različitih razina vještina. Sharp je izjavio da pokušavaju izbalansirati visoku razinu vještine, ostavljajući stvari dovoljno jednostavnim ili dovoljno vidljivim da bi svi igrači mogli razumjeti.


Peters je dalje objasnio da razlog elementalista uzrokuje takve probleme pri igranju na visokoj razini, ali ne i na donjem kraju Guild Wars 2's PvP ljestvica je da su gradnje koje su doista učinkovite s klasom vrlo teško graditi iskoristiti. Nedostatak gradnje koja je barem razumno učinkovita s nižom razinom vještine čini klasu onom koju mogu koristiti samo igrači visoke razine, što nije ono što Arenanet želi.

Nizak raspon vještina nikada neće biti tako učinkovit kao visoki stupanj vještine, ali bi trebala postojati manja podjela između djelotvornosti gradnje, tako da manje kvalificirani igrači i dalje mogu osjećati da su igrači učinkovitiji, a igrači s višom vještinom mogu pokazati svoju stvarnu vještinu ,

Kada dođe do toga, Arenanet želi da klase imaju višestruke održive gradnje, od kojih je svaka učinkovita. Oni žele spriječiti bilo koju klasu da bude uvučena u a pravo graditi igrati se dominantno jače od drugih gradnji iste klase.


Stanje složenosti

Glavni problem ravnoteže je ideja obrazovanja i novosti. Igrači bi mogli pronaći nešto što drugi smatraju iznimno moćnima, ali to ne znači nužno da je ona zapravo jača nego što bi trebala biti. To jednostavno može značiti da igrači nisu pronašli odgovarajući način da se suprotstave. Shvatiti što jednostavno čeka da se suprotstavi i što je istinski, matematički prejako, jedan je od najvećih izazova PvP balansiranja.

Još jedan veliki problem s problemima ravnoteže je ispravljanje pogrešaka. Neke sposobnosti su znatno jače u određenim situacijama nego što bi trebale biti zbog bugova, dok druge ne rade uopće. Popravljanje mnogih od ovih grešaka odmah čini neke sposobnosti korisnijima, a neke manje izgrađuju tako da bugovi koje iskorištavaju nestanu.

Želja da se ugradi više u natjecateljski održivu arenu također znači da postoje desetke mogućih gradnji koje bi mogle dovesti do neravnoteže Guild Wars 2, Postizanje održivosti određenih građevina može odjednom učiniti lakše rješavanje trenutno jakih gradnji, dok bi balansiranje određenih vještina moglo stvoriti neočekivane gradnje koje su previše jake.

Ratnici Pidgeoni

Obraćajući se određenoj klasi, Ratnik je onaj na koji se općenito ne smatra održivim na višim razinama vještina, ili barem nije jak. Dio problema s tim je što se toliko oružja za klasu smatra beskorisnim zbog slabih vještina koje pružaju. To su Warriorsi pokopali u ono što mogu koristiti, budući da je samo nekoliko oružja doista snažno i tih nekoliko oružja imaju vrlo jasne sinergije koje ih najviše koriste.

Java teoretizira na temelju nekih igara koje je vidio da Warriors možda zapravo nisu slabi, ali možda samo čekaju da netko pronađe pravu građu koja će biti jaka za timske borbe, navodeći ih kao vrlo jake 1v1 i 2v2. Lowell slijedi da i on ne mora nužno misliti da su slabi, ali da su jednostavno slabi do onoga što je trenutno vrlo snažno. Klasa koja nije u stanju nositi se s onim što će uvijek biti prisutna zbog svoje snage, činit će se vrlo slabom i vidjeti malo igre Guild Wars 2.

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4

Dio 5