Guild Guide & dvotočka; Osmišljavanje događaja i uživanje u njima

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Osmišljavanje događaja i uživanje u njima - Igre
Guild Guide & dvotočka; Osmišljavanje događaja i uživanje u njima - Igre

Sadržaj

Skupina koja svira zajedno ostaje zajedno.


Mislim da to nitko ne bi osporio. Zapravo, ne mogu se sjetiti niti jednog vođe ceha ili oficira kojeg sam ikada vidio izraziti sumnju da su cehovski događaji korisni ili potrebni. Daleko češće, ono što vidim su pritužbe ljudi koji navodno rade sve kako treba, ali nekako još uvijek završavaju s nepraćenim događajima i stvarima koje se stalno ponavljaju dok ih konačno ne otkažu zbog nedostatka interesa.

Ne dobivate nikakve prave srebrne metke kada su u pitanju ovakva pitanja, ali svakako postoje elementi koji pridonose hoće li se ljudi pojaviti za vaš sljedeći veliki događaj. Češće nego ne, to su stvari o kojima ljudi jednostavno ne razmišljaju. Tako danas, pogledajmo kako bi se osiguralo da su vaši događaji primljeni sa svim uzbuđenjem za koje mislite da je potrebno, i još važnije da se ljudi zapravo pojave kao što bi trebali.

Upoznajte svoje vrijeme

Dopustite mi da počnem s vrlo osnovnim uvredama: ako navedete događaj s početkom u 21:00 istočne, trebao bi početi u 21 sat istočne, Vrijeme je da se svi pripreme za polazak prije vrijeme početka. Ako netko ne uspije biti tamo određeno vrijeme, to je razumljivo, ali nijedan događaj ne bi trebao početi s petnaest minuta čekanja da netko konačno uđe.


Ali poznavanje vašeg vremena proteže se dalje od toga. Ako je događaj zakazan za određeno vremensko razdoblje i približavate se tom ograničenju bez da ste ga učinili, možda ćete morati zaustaviti i promijeniti raspored. Izgledi su da su barem neki od uključenih igrača planirali svoje vrijeme da pokriju, pa, navedeni vremenski period, a ne bilo koji i svi dodaci tom vremenskom rasporedu koji bi se mogli dogoditi. To se također događa kada događaji ne počinju u navedenom vremenu, pa je to još jedan razlog da se uvjerite da stvari počinju kad počnu, ni prije ni poslije.

Morate imati na umu i rasporede vaših članova kada radite sve ovo. Teško je, ako ne i nemoguće, napraviti raspored koji je potpuno kompatibilan sa svima i ne ostavlja nikoga van, nego to je moguće je osigurati da vaš događaj ne samo da izostavlja velike skupine ljudi zbog toga. Ako se vaš klan sastoji od mnogo ljudi koji rade za vikend, nemojte zakazivati ​​velike događaje koji će početi u podne u subotu; zatvarate namjenske članove koji bi htjeli sudjelovati, a ako se ne osjećaju dobrodošli, jednostavno će otići.


Vaš je cilj uvijek napraviti nešto što može prisustvovati što više ljudi. To znači da ste svjesni vremena koje planirate i da budete sigurni da ćete potrošiti vrijeme koje ste dodijelili.

Nemojte o tome

U MMO-u, uvijek postoji sadržaj koji trebate učiniti da drugi ljudi ne. Uvijek će biti stvari koje želite da nemate. To je prirodno i potpuno je prirodno željeti pomoć drugih u dobivanju svega toga. Ali postoji tanka linija između "ja stvarno želim ovo, možeš li mi pomoći" i "dođi na ovaj događaj koji je sve oko dobivanja ove stvari za mene."

To je nešto što se često događa kada se uzgajaju određene stvari koje su neuobičajeno rijetke ili pokušavaju dobiti nadogradnje od određenog sadržaja - netko će napraviti događaj koji ima jasnu korist za ih, ali je zapravo kontraproduktivan za sve ostale. Ako, na primjer, pokušavate nabaviti rijetki brdo, ali cijela stvar je u tome da organizator dobije prvi odabir onog rijetkog brda ... pa, koliko vas ljudi razmišljati će se prijaviti za to?

U tom slučaju, biste li čak vodili događaj ako ste ga već imali?

Grupni događaji i sadržaji moraju biti usredotočeni na igru ​​koju može uživati ​​više ljudi, a ne samo na dobivanje jedne osobe što žele na najučinkovitiji mogući način. Ako tražite od drugih da se odreknu vremena da vam pomognu, morate biti spremni pružiti im nešto što će im pomoći da pomognu i sudjeluju.

Imajte određeni cilj i temu

Recimo da pripadate skupini istomišljenika liga legendi igrača, i morate birati između dva događaja. Prvi događaj je posebno namijenjen igračima da vježbaju sa i protiv novog karaktera, pa je plan da se određene utakmice održe s jednom osobom koja igra novi lik po timu i svi ostali koji vode stare standbys. Drugi je samo opće okupljanje koje se može pojaviti i zafrkavati u igri ili nešto slično. Koji biste htjeli prisustvovati?

Pretpostavljam da je to prvo, i da postoji dobar razlog. Prvi ima nešto što može ostvariti, Prvi je stvarni događaj. Ovo posljednje samo prdi oko nejasne pretpostavke strukture bez pravog razloga.

U svakom slučaju želite se osjećati kao da vaše utrošeno vrijeme nije potpuno ili čak djelomično izgubljeno. Želiš se osjećati kao da si nešto postigao. I baš kao da imate fokus za svoju grupu, osiguravate da svi marširate u istom smjeru, budući da imate fokus za svoj događaj znači da možete prosuditi ima li ili ne namjeravanu svrhu. Odvojili ste vremenski blok kako biste učinili nešto specifično, a ne samo ono što biste inače činili čak i ako niste prisustvovali određenom događaju.

Neka bude opušteno

Tijekom najstresnijih dijelova sadržaja, to može biti vrlo gruba vožnja kako bi igrači bili opušteni i sretni. To je razumljivo, stvarno; kada se stvari spuštaju, sve se smanjuje, i ako kolektivno lupate glavom protiv napada ili sličnog, ljudi će početi biti ljuti. Ili čak i ako samo radite nešto tako jednostavno kao što je uzgoj u MMO-u, a to ne ide dobro, a malo toga se ne pojavljuje.

Kao organizator, vaš posao nije samo osigurati da stvari počinju na vrijeme i ostati na meti. Vaš posao je također osigurati da svi ne gledaju u svoje zaslone i psuju vaše ime. Ili ako oni su proklinjući vaše ime, barem neka psuju iz pravih razloga. (Nisam posve siguran koji biste razlozi mogli imati željeti ljudi proklinju tvoje ime, ali ja se neću upuštati u pojedinosti vašeg osobnog života.)

Glasovni razgovor ponekad može biti osobito koristan za to, samo zato da bi se održala ugodna atmosfera i da bi se ljudi podsjetili da na drugom kraju zaslona postoji hrpa razmišljanja ljudskih bića. Ali to je više od toga. Radi se o optimizmu i zabavi za igru, čak i ako stvari idu loše. Radi se o tome da se ljudi osjećaju kao da je ovaj događaj zabava radije nego zatvor koji ljudi ne mogu pobjeći dok ne istekne vrijeme.

Ako imate uspješan događaj u najstrožem smislu koji završava svima koji su nesretni zbog tona, nitko se neće vratiti za sljedeći. Ali ako imate događaj koji je tehnički neuspješan, ali sve vas veseli? Bit će spremni ponovno pokušati.

Neuspjeh ubosti manje kada je samo biti tamo je zabavna vožnja.

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!