Guild Guide & dvotočka; Stvaranje cehovskih projekata i zajedničkih inicijativa koje djeluju

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Stvaranje cehovskih projekata i zajedničkih inicijativa koje djeluju - Igre
Guild Guide & dvotočka; Stvaranje cehovskih projekata i zajedničkih inicijativa koje djeluju - Igre

Sadržaj

Jedan od velikih dijelova o tome da je ceh je da svi možete raditi zajedno na projektima. Ako se gazda u nekom određenom sadržaju pokaže teškom, možete je očistiti kao tim. Ako trebate izraditi nešto razrađeno, imate puni tim koji će se pobrinuti za to. Ako pokušavate uštedjeti novac za nešto, svatko može raditi zajedno kako bi uštedio novac.


U teoriji, ionako. U stvarnosti, previše često dobivate cehovske projekte koji uključuju jednu osobu koja radi sav posao s jednim ili dva druga koja doprinose istom naporu. Dobro je kad se ceh sastoji od tri osobe, manje dobro kad ima četrdesetak članova, a to je nešto što svi tvrde da žele.

Pa, u čemu je stvar? Pa, sjajna strana je da možda ne radite ništa loše. Uvjeriti ljude da budu stvarno uključeni može biti teška borba. Ali to ne znači da se ne možete povući, pogledati svoj pristup i riješiti kako stvoriti neke cehovske inicijative koje svatko može raditi prema njima i zaostajati se bez osjećaja da će sav posao u konačnici pasti na tebi.

Pobrinite se da svatko to želi

Evo nečega što ste nesumnjivo saznali da ste bili tinejdžer s automobilom: kada pitate o tome kako ćete nešto učiniti, i svi kažu "sigurno, pretpostavljam", to znači da to znači oni to zapravo ne žele, To znači da ste osoba s automobilom i da su njihovi izbori između "ne raditi ništa" i "raditi ono što želite učiniti." Većina njih će ići s potonjim. To nije vaš neuspjeh; to je zbog nekog problema u ljudskom programiranju koji kaže da bismo trebali pokušati izbjeći uznemiravanje ljudi iz bilo kojeg razloga ako to znači da možda nećemo dobiti više dobrih vremena.


Vidio sam da se to događa češće nego što želim porazgovarati u cehovima. Časnik predlaže projekt, a kolektivni odgovor je "siguran, pretpostavljam". Policajac se pomakne naprijed, a zatim ga dobije vrlo uznemireni kada članovi zapravo ne pridonose, nikada ne shvaćajući da je ono što je zapravo ponuđeno bilo manje od "da" i više od "ne nudim otpor".

Ne želite da ljudi jednostavno idu uz stvari; želite da budu strastveni oko toga. Dakle, nemojte pokretati projekt u koji ceh nije zapravo zainteresiran. Dvaput provjerite. Potražite odgovore koji su energičniji od "sigurni, pretpostavljam". Ako je to sve što dobivate, to vjerojatno znači da nitko nije toliko oduševljen. I to je u redu; ponekad izvučete ideju, nitko je ne dijeli, a vi je morate ponovno pogledati dalje.

Ali pretpostavimo da je to ne tvoj problem. Ljudi su oduševljeni, ali doprinosi su tanki. Idemo korak dalje.


Prilagodite sudjelovanje

Jedna od stvari koja je na kraju ubila određenu skupinu za pljačku World of Warcraft bilo je vrijeme. Ne u smislu da više nisam htjela igrati igru, ali u jednostavnoj činjenici da je napad zahtijevao da provedem nekoliko sati ponovnog čišćenja sadržaja koje sam već očistio, a onda udarim glavom o borbu šefa satima na kraju. šefovi ja mogli bi pobijediti bez problema, ali naši novi članovi nisu bili u stanju razjasniti.

Bilo je sati rada bez stvarne koristi. To je ono što ubija mnogo cehovskih inicijativa: osjećaj da ti projekti troše puno vremena za vrlo malo stvarne koristi.

Neki od njih su izvan kontrole igrača. Ne možete promijeniti, recimo, projekt koji zahtijeva ukupno 120 sati rada. Ali ti limenka, nadamo se, spriječiti bilo koga da se osjeća kao da moraju sjesti 4 sata svake noći kako bi obavili nešto od tog posla. To je sve o tome kako podijeliti i dodijeliti odgovornost, a kada se to učini ispravno, možete se pobrinuti da svatko samo treba staviti malo posla.

Potvrdite mogućnost izgaranja

Da bismo koristili primjerak racije iz ranijeg razdoblja, jedno rješenje koje je predloženo (ja i ​​nekoliko drugih "vitalnih" članova) bilo je prestati vršiti racije od 7 do 11 tri dana u tjednu i voditi ih od 8-10 jedne noći, 8 Ostatak tjedna na šefovima na kojima su ljudi ostali. Iako bi rezultat bio nešto manje vremena, drugi rezultat bio je manje izgaranje i frustracija.

Pitanje ljudi za sat vremena nije bilo veliko zalaganje, ali traženje nekoliko sati na redovnoj rotaciji činilo je te dane osjećati poput užasnih slogova čak i prije nego što su se dogodili.

Drugim riječima - recimo da svi u cehu pokušavaju zaraditi 10 milijuna zlata za kupnju velike kuće. Ako ceh ima 10 članova, to je svaki milijun, što bi moglo biti gotovo nepremostivo. Ali ako ga smanjite na 200.000 tjedno, onda je tijekom pet tjedana to mnogo manje neposredne obveze. To čini cilj usporenom gradnjom, a ne jednim usponom do cilja.

Poticati i surađivati

Cehovski projekti su sjajan način za izgradnju drugarstva u redovima, ali mogu biti i vrsta podjele. Što se više svaka osoba osjeća oporezivom da nešto učini, više se osjeća kao da preuzimate sav teret.

Srećom, postoji način da se to izbjegne: dajte stvari.

Najbolja pljačkaška skupina I ikad je imao WOW imao je jednostavan pristup prema plijenu. Nije bilo elaboriranih pravila o tome tko bi mogao pljačkati; jedino pravilo bilo je da je uvijek bilo nekoga iz "tima za pljačku" u napadu, a cilj je uvijek bio biti samo tako velikodušan kao što možete. Kultura je bila ona u kojoj bi igrači često govorili da im nije potreban predmet jer je to bila veća nadogradnja za nekog drugog. "Poboljšat će se vaš DPS, ići naprijed i uzeti ga."

Veliki projekt? Ponudite svojim članovima besplatne materijale koje imate. Radite na rangiranju vašeg tima u igrama poput liga legendi? Ponudite kožu svojim kolegama, neka znaju svoje trikove i tako dalje. Raditi zajedno kao tim i dajte osjećaj da svatko dobiva nešto, bez obaveza, sve dok svi rade zajedno.

Čitav prvi mentalitet je onaj koji se često pojavljuje u igrama kada ne znate jesu li vaši prijatelji zauvijek vaši prijatelji, i to je razumljivo. Također je sranje kada se osjećate kao da vas se pita da date više od svojih kolega članova, ali često je to najkorisniji način da se lopta okrene.

Ona šalje poruku u koju svi ulaze, svi nude nešto putem kompenzacije. Nitko nije otok i prisiljen se oslanjati na vlastite resurse.

Očito, ne postoji siguran način da se uvjerite da se svi uvlače. možeš dati ljudima svaki razlog da uđe, i možete natjerati ljude da se osjećaju kao oni zapravo željeti sudjelovati u cjelini. Želite stvoriti okruženje u kojem nitko ne mora previše raditi, ali svatko bi trebao nešto učiniti - a kada se cilj ostvari, svatko se osjeća kao da su zajedno prevladali.

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!