GDC i debelog crijeva; Igre bi se trebale baviti pitanjima ovisnosti prije donošenja zakona

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
GDC i debelog crijeva; Igre bi se trebale baviti pitanjima ovisnosti prije donošenja zakona - Igre
GDC i debelog crijeva; Igre bi se trebale baviti pitanjima ovisnosti prije donošenja zakona - Igre

Na GDC 2016 ovaj tjedan održana je sesija pod nazivom "Igre, kockanje ili ovisnost: F2P znanstvene i pravne perspektive" koju su vodili psihijatar Tyler Black i njegov brat Ryan Black, pravni stručnjak. Sjednica se bavila besplatnim igrama i načinom na koji se može pojaviti ovisnost - i mogućim budućim pravnim postupcima protiv njih.


Tijekom sesije, Tyler Black navodi da je najveća opasnost od ovisnosti o igri među djecom. On nastavlja ističući da oni nisu najbolji u donošenju dobrih odluka i odupiranju željama za zadovoljenjem. To je uglavnom zbog činjenice da se njihovi umovi još uvijek razvijaju. To ih čini vjerojatnijim metama za igre koje uključuju šansu. On priznaje da je sama igra relativno bezopasna aktivnost koja može postati ovisnost kroz pretjeranu upotrebu.

(Izvor)

Navedena prekomjerna upotreba ukorijenjena je u želji za nagradama. Opasnost koju Black govori o lažima s naslovima koji nude rijetke kapljice, neuhvatljive šefove i tako dalje. Ta "sreća crtanja" mehanika je mjesto gdje se razvija ovisnost.

Crna je predložila da samoregulacija postane norma za navedene igre. Primjerice, roditeljske kontrole koje bi zabranile mikrotransakcije i oglasi u igri bili bi učinkoviti. Pružanje pojedinosti o igraču o postotku pada također bi bilo korisno.


(Izvor)

Ryan Black napominje da su ti prijedlozi blizu donošenja, a neki već postoje za druge zemlje. Njegova zabrinutost je da je vlada uvijek pronašla način da zakonski regulira zabavu koja je možda štetna (vidi kockanje). Možda je pitanje vremena za igre u SAD-u.

Braća naglašavaju da bi najbolje bilo da tvrtke u igri preuzmu stvar u svoje ruke prije nego što vlada to učini. Tyler Black na kraju završava sesiju izražavajući da bi dizajneri igara trebali biti odgovorni - ne potičući kompulzivnu igru, već nudeći zabavu i pravi izazov.