Igre Poslovi i dvotočka; Ryan McClellan & zarez; Izvršni direktor New Breed Games

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 6 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Igre Poslovi i dvotočka; Ryan McClellan & zarez; Izvršni direktor New Breed Games - Igre
Igre Poslovi i dvotočka; Ryan McClellan & zarez; Izvršni direktor New Breed Games - Igre

Sadržaj

Kao izvršni direktor i osnivač novih igara, Ryan McClellan se trenutno usredotočuje na načine koji donose nove učenike i aktualne studente u gaming industriju. Kroz predavanja na sveučilištima, objavljivanje nekoliko knjiga i predstavljanje u Disfunkshion Magazinu, Ryan se nada da će zatvoriti jaz između novih studenata i njihovih poslova iz snova. Čak ima i dio svoje web stranice posvećen pomaganju studentima i mladim razvojnicima da stvore snažne biografije, LinkedIn profile i još mnogo toga.


Kada si prvi put znao da želiš nastaviti karijeru u igrama?

"Vjerovali ili ne, htio sam razviti video igre od svoje šeste godine. Sjećam se kako sam gledao kako moj rođak igra RTS na staroj školi na svojoj konzoli Nintendo, a na povratku iz kuće sjedio sam u autu mojoj mami kako bih ovu igru ​​učinio boljom!

Uvijek sam bio hardcore gamer, i iako sam malo popustio na tome koliko često igram videoigre, uvijek sam bio tip "istraživanja" umjesto "igranja". Pod time mislim: kad sviram videoigru, volim je smatrati domaćom zadaćom. Karijera mi je pala u krilo, ali sam uvijek željela karijeru u multimedijskoj produkciji, a video igre su bile samo jedan od mnogih izbora. "

Opišite svoje putovanje u razvoj igara - je li vaš put u industriju bio sličan onome u drugim programerima? Ako ne, kako?

"Slično? U svakom slučaju: ne ... osim ako je slično definirano kao:" iznenadno i naglo ". Isto je sa svakom industrijom u kojoj sam bio: Film, Glazba ... Samo sam" pao u nju ". jaka u umrežavanju, to je moja primarna životna funkcija: sposobnost da nađem ljude i učinim ih tako da me mogu naći.To je dio onoga što je moja cijela točka tijekom mojih predavanja o školama: umrežavanje je ključni element.


Upoznao sam osobu koju ne mogu imenovati, ali on je bio producent za EA i Activision, i jedan od izvornih modelara na originalnoj seriji "Warcraft". Naučio me je osnovama kako razviti igru, ali nažalost, zaglavio se u devedesetima, pa kad je igra završena, morali smo početi ispočetka. U osnovi, ipak, moje putovanje je počelo kada sam bio dijete i to je urodilo plodom 2010. godine.

Mnogi ljudi se upuštaju u razvoj video igara i uče sve o tome kako dizajnirati igru, ali čini se da nitko nema drugi kraj spektra, a to je posao.

Je li bilo kolegija, stažiranja, ili drugih prilika za koje ste se osjećali da su vam dali nogu?

"Do sada sam govorio samo u jednoj školi: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Imam svoje predavanje na YouTube-u, ali kvaliteta je užasna, no slobodno posjetite www.facebook.com/ Ja sam također bio sponzor Developer za školu u Francuskoj, oni su napravili divnu igru ​​pod nazivom "Konjska ludost" i moja glavna svrha bila je osigurati da oni ostanu na zadatku. Svi oni sada završavaju praksu.


Želim nastaviti s mojim obrazovnim učenjima i planiram to učiniti kroz našu organizaciju: Udruga Media Developer's Association, koja će biti online do trenutka njezina objavljivanja (www.MDevA.com) i nadam se da ću moći dati daljnji doprinos školama, pružajući stažiranje za svoje učenike pod novim igrama, i tako dalje! "

Što sada znate, nakon što ste radili u industriji, koju želite znatiželjni programeri i dizajneri?

"Nije tako teško kao što izgleda. Samo treba naporno raditi na koledžu na isti način kao u srednjoj školi: morali ste obavljati izvannastavne aktivnosti kako biste impresionirali svoj izbor fakulteta: pridružili ste se klubovima, igrali tenis ... jer na kraju ste išli na klubove ... 4,0 GPA i stupanj ne će vas odvesti daleko u industriji.To je početak, i nužnost, imati obrazovanje i stupanj, ali morate raditi na tome i početi razvijati životopis i portfelj.

Pozivam sve koji su u školi za razvoj video igara ili bilo koji multimedijalni razvoj kako bi došli na Linkedin.com, prijavite se i započnite umrežavanje s drugim studijima - lokalnim ili ne - i pridružite se. Ako proučavate 3D modeliranje, slobodno se prijavite kao modelar ili, ako ste u vezi s njim kao što sam ja, formirajte mini-tim programera, modelara, animatora i slično, i počnite razvijati igre sada, umjesto da čekate da diplomirate samo da biste saznali da "niste igrali dovoljno tenisa"! "

Što je tipičan dan za vas, pogotovo na daljinu?

"Kao i uvijek, ništa me ne budi poput Folgersa u mojoj šalici. Nakon toga obično skočim na mrežu i provjeravam e-poštu od članova tima, a onda odlučujem što mi taj dan predstavlja. Kao i većina ljudi, mijenjam raspoloženje Neke dane mogu se jednostavno opustiti i pratiti svoj AOL račun, jer to je gdje se radi devedeset posto mog posla.Druga dana ću se osjećati malo kreativnije i radit ću na sadržaju za jedan od naših projekti…

To je mješovita torba. Čini se kao da je sjajno vrijeme raditi od kuće i ne mogu reći da je to loše na bilo koji način (moj krevet je doslovno dva metra iza mene, dok pišem ovo… napast je opasna ljubavnica), ali može biti dosadna i dosadna. Kao producent i vodeći dizajner, moj rad je više pisanja (bilo e-pošte ili projektne dokumentacije, ili intervjua!) Nego bilo čega drugog. Stoga ne mogu čekati da u siječnju započnem školu. Ironično su online tečajevi, ali dobivam besplatan laptop…

Što najviše volite u svom poslu? Što najmanje volite?

"Ne postoji ništa slično kao da nešto opisujete nekome, a onda tjedan dana kasnije pokažu vam ono što ste opisali kao 3D model ili animaciju. Da biste vidjeli mog glavnog lika (od kojeg smo uzeli nekoliko mjeseci prije nego što smo ga dobili" pravo ") programiran i krećući se po ekranu, siječeći mač oko sebe i pucajući iz vatrenih kugli iz vatrenih ruku, to je razlog zbog kojeg sam u ovom poslu. Volim stvarati, uvijek sam bio dobar u tome.

Ono u čemu uživam je izolacija koja dolazi s udaljenim radom. Da sam se uspio smjestiti negdje u uredu i biti tamo umjesto da radim kod kuće (i dalje bih radio, ali bih bio negdje drugdje) vjerojatno bih se mnogo više poslao. To je prikrivena lekcija: rad od kuće može izgledati kao velika stvar, ali istraživanja pokazuju da se više rada obavlja u hladnjaku vode nego na računalu, tj. Dokazano je da ljudi u uredskim situacijama rade zajedno s više dinamičnosti. "

Da ste do sada mogli promijeniti jednu stvar u svojoj karijeri, što bi to bilo?

"Ja bih tražio više novca! Ozbiljno, mislim da se ne bih mnogo toga promijenio. Vjerojatno bih rekao da je moje glavno žaljenje što je toliko dugo čekalo da ide u školu. moj GED Zamislite što bih mogao postići s poslovnog stajališta da sam imao obrazovanje kad sam imao osamnaest godina. Imao bih toliko manje problema pri prikupljanju sredstava za nas. Stvar je u tome da bismo do sada bili financirani da sam slušala svoje roditelje i ranije stekla obrazovanje. Bolje kasno nego nikad!

O čemu se najviše uzbuđujete u industriji igara danas?

"Radujem se novim konzolama koje će izdavati ovu blagdansku sezonu. U osnovi, to će revolucionirati - ili uništiti - industriju kakvu poznajemo. Nadam se da mogu malo smanjiti cijene kako bi ljudi mogli uživati ​​u njima neisključivo koliko Novac koji imate, ali osim toga, industrija je u stalnom stanju "gore": ona krvari profit, a poznavanje vašeg načina igranja u industriji igara - posebno sada - je mjesto gdje biste trebali biti. To je na vrhuncu. "

Što vas najviše brine o igrama ili industriji igara?

"Gledao sam video u vezi s tim. Očigledno početkom 1980-ih, kada su igre prvi put započele svoj službeni promet kao kućanski uređaji, industrija je padala u vrijednosti zbog igara koje (da sumiramo) nisu imale nikakvog značenja ili svrhe. "ET", i kladim se da to nitko nije znao, ali to je bila igra u kojoj su ljudi napokon rekli: "Ovo je smiješno, gotov sam s video igrama - zašto platiti 30 $ za igru ​​kada će to samo razočarati?"

Tada su se brzo proširili na današnju industriju, a teorije prošlosti puzale su na nas. Industrija nema sigurnosnog sustava; može izgledati stabilno i na vrhuncu upravo sada, ali je krhka i porculanska kakva je ikada bila. Baš kao i svaka druga industrija, kada korporativne stranke dobivaju primarne slotove na policama trgovina i nezavisne igre (gdje su pravi developeri) trpe profit, jer tržište doseže točku zasićenja, to me jako brine.

Koje vjeπtine smatrate apsolutno neophodnim za uspjeh na ovom polju?

"Mislili biste da bi naglašavanje vještina kao što je modeliranje ili programiranje bilo ono što je bitno, ali se ne slažem. Osjećam da su tri glavna pokretača ove industrije: sposobnost umrežavanja, povjerenja kako bi vaše umrežavanje uvjerilo druge da vjeruju da je vaš projekt drugačiji Mnogi ljudi se upuštaju u razvoj video igara i uče sve o tome kako dizajnirati igru, ali čini se da nitko nema drugi kraj spektra, a to je posao.

Ako ste u bilo kojoj industriji, od filma do glazbe i video igara do sakupljanja smeća, morate znati da ako ne umrežavate i stalno se razvijate s industrijom, njezinim bilješkama, poglavljima ... onda ne dajete sebi potpuno iskustvo. Ako možete tvrditi da ste razumjeli industriju i što treba stvoriti ili razviti, uspjet ćete na temelju tog znanja. "