MechWarrior Online Free-to-Play strijelac Playtest - dio 1 & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 17 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Travanj 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play strijelac Playtest - dio 1 & rpar; - Igre
MechWarrior Online Free-to-Play strijelac Playtest - dio 1 & rpar; - Igre

Sadržaj

Nakon ponovljenih pokušaja u tradicionalnom mehaničkom oklopu 20. stoljeća, stari ribari su odlučili da tehnologija nadogradnje oklopa 31-og stoljeća robne sorte stompy može promijeniti svoje bogatstvo. Unutarnja sfera Mechwarrior Online bio je naše odredište.


Od tri naslova u našem playstestu, to je bila ona u kojoj smo kolektivno imali najmanje iskustva u sviranju. Međutim, svi smo voljeli BattleTech stolne i igre uloga u prošlosti, kao i mnoge prethodne digitalne iteracije. Ne tvrdim da sam stručnjak za znanje o MechWarrior svemiru, ali imam nejasne uspomene koje mogu dopustiti da ispričam moje Jenners iz mojih Hunchbacksa i moje kuće Steiner iz mog Clan Jade Falcona.

Moglo bi se tvrditi da je naš BattleTech povijest bi učinila pristranim MechWarrior Online, ali mislim da ćemo kao obožavatelji kanona biti jednako vjerojatno da ćemo biti kritični prema pogrešnom postupanju s IP-om koju njegujemo.

I SingingBush i Toenailgoblin bili su “osnivači” i imali su određeno iskustvo u beta fazi. Osim toga, SingingBush je imao aktivan premium račun i pristup širokom izboru mehova. Ostali smo se morali izboriti s odabirom jednog od četiri dostupna pokusna mehanizma, svaki od različitih kategorija i uloge.


Odlučio sam se za teški 'Dragon DRG-5N' na temelju toga što se činilo dovoljno tvrdim da preživim moj nesposoban pilot i imao je samo nekoliko sustava oružja, tako da se ne bih previše zbunio. Bootneck je razborito napravio isti izbor, dok je Toenailgoblin otišao na malen i okretan Raven svjetlosni meh, a SingingBush je pokrenuo neki blistavi 100-tonski Atlas napadni meh. Čekali smo s iščekivanjem da se prva karta učita ...

Zakon Sedam P *

Kako se meč počeo odbrojavati s deset MechWarriorsa na svakoj strani, predstavljen mi je impresivan, ali zbunjujući kokpit ispunjen trepćućim zaslonima i HUD prekrivnim ikonama. Znao sam osnovne kontrole, iako s njima još nisam baš dobar. Borim se sa znanjem koje kontrolira dvonožac, ali ne prestajem hodati kad puštam ključ 'W' kako to moj instinkt igra, umjesto da se napuni dalje, uvijek u zgradu ili planinu. To nikako nije kritika, zapravo, ova kontrolna povratna sprega ključna je naprava za jasno objašnjenje da sam ja pilotirao masu hodajućeg metala, a ne ljudski avatar. Potrebno je samo malo naviknuti se.


Neovisno rotirajući torzo zahtijeva još finije osjećaj prostorne svijesti i smjera, i siguran sam da će se ulaganjem vremena kontrolni sustav pretvoriti u drugu prirodu, ali mislim da je pošteno reći da je učinkovito mehičko pilotiranje u početku vrlo izazovno.

Naša prva bitka bila je još više zbunjujuća zbog činjenice da je to bilo noćno i bilo je stvarno, stvarno mračno. Očigledno, učinci na okoliš i vremenske prilike nedavni su dodaci pa čak ni naši osnivači font-of-all-knowledge nisu znali kako se nositi s tim. Nitko od nas nije mogao shvatiti kako upaliti svjetla. Možda sam trebala unaprijed pročitati nešto.

* Pravilno planiranje i priprema sprječava piss-Poor Performance (zahvaljujući Bootneck Royal Marine Commando obuci)

Dalje: MechWarrior Online (2. dio)

Indeks slobodnih reprodukcijskih pucača:

  • Uvod: Stari ribnjak redovito vozi
  • Planetide 2 Playtest (1. dio)
  • Planetide 2 Playtest (2. dio)
  • Playtest World of Tanks (1. dio)
  • Playtest World of Tanks (2. dio)
  • MechWarrior Online Playtest (1. dio)
  • MechWarrior Online Playtest (2. dio)
  • Zaključci