Amblem vatre i dvotočka; Sjene Valentije - Vodič za promociju seljaka i jedinica

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Travanj 2024
Anonim
Amblem vatre i dvotočka; Sjene Valentije - Vodič za promociju seljaka i jedinica - Igre
Amblem vatre i dvotočka; Sjene Valentije - Vodič za promociju seljaka i jedinica - Igre

Sadržaj

U prethodnom Vatreni grb naslova, promocija klase bila je jednostavna kao što je hvatanje pečata i ispuštanje na bilo koju jedinicu razine 10 i više. Međutim, zbog igranja više utjecaja na JRPG Sjene Valentije, jednostavno mijenjanje razreda na razini 10 možda nije najbolja opcija. Nadalje, obilna jedinica seljačkih klasa koju dobijete od samog početka može učiniti ili prekinuti vašu igru ​​na višim poteškoćama.


U ovom vodiču, pogledat ćemo kada trebate promijeniti klase, kao i koje klase svaki seljanac na koji ste naišli treba promijeniti u za najbolji učinak.

Razumijevanje promjene klase

U Sjene Valentije, promjene klase mogu se dogoditi samo na svetištima. Ova svetišta omogućit će da se znakovi promijene u sljedeći razred u svom stablu klase. Svaka klasa će imati poboljšanu statistiku u odnosu na posljednju i ima jedinstvenu baznu statistiku koju će jedinica usporediti nakon promjene.

Važno je znati što je osnovna statistika za svaki razred jer će jedinice dobiti samo bonuse promjena klase ako je njihova trenutna statistika niža od one koju bi imali u novom razredu. Kao rezultat toga, još uvijek je moguće izvršiti poravnanje jedinice na 20 prije promjene. Međutim, način na koji Sjene Valentije je uravnotežen može rezultirati mnogo tešim trčanjem nego ako jednostavno promijenite nastavu što je prije moguće.


Kao opće pravilo: prije mijenjanja tečajeva podignite znakove koliko god možete, pod uvjetom da to ne ometa vaš napredak. Nakon što je napredak usporen, razmislite o promjeni klase, jer nije potrebno razlučiti znakove od 20 za potrebe igranja.

Lekcije u razredima sela

Stablo klasa

Po dosezanju razine 3, mještani koji regrutiraju Alma i Celicu na njihovom putu moći će promijeniti razred u jedan od 7 razreda. Stabla klasa za seljane (i proširenje svih jedinica koje su već promovirane u određeno stablo) su sljedeće:

  • Kavalir> Paladin> Zlatni vitez
  • Vojnik (samo za muškarce)> Vitez> Baron
  • Plaćenik (samo muškarac)> Borac mačem> Dread Fighter
  • Strijelac (samo za muškarce)> Sniper> Vitez za luk
  • Mage> Kadulja (samo muškarac) ili svećenica (samo žena)
  • Pegasus Knight (Samo za žene)> Falcon Knight
  • Svećenik (samo za žene)> Saint

Treba napomenuti da se sve klase pri promicanju vraćaju na razinu 1. t Odatle će se većina razreda mijenjati u svoje sekundarne razrede na razini 7, a zatim ponovno na razinu 10. Iznimke su sljedeće:


  • Muškarci se mogu mijenjati u mudrace na razini 12
  • Ženski čarobnjaci mogu se pretvoriti u svećenice na razini 20
  • Pegasus vitezovi mogu se pretvoriti u Falcon Knights u 12 sati
  • Sestre se mogu promijeniti u svece na razini 12. t

Iznimka ...

Dread Fighters imaju zanimljivu nišu Amblem vatre: Odjeci - Sjene Valentije, kao oni su jedina klasa koja se zapravo može vratiti u klasu seljaka. Kao takvi, oni se mogu smatrati "klasom brušenja" ako to želite učiniti u post-game igri. Međutim, možda se ne preporučuje za praktičnu vožnju, osim ako ne želite prekinuti konvencionalne metode igranja i provesti cijelo vrijeme stjecanja iskustva.

Odlučivanje razreda za seljane

Svaki seljanin ima svoje talente, a igranje s njima može učiniti vašu igru ​​lakšom ili težom, ovisno o razredima koje odaberete za njih. Od samog početka putovanja s Almom imat ćete pristup Faye, Grayu, Kliffu i Tobinu. Kasnije ćete u Celicinoj priči naći Atlasa, koji je seljanin za svoj put.

Zemljište iznad praktičnosti

Ako jednostavno tražite razrede karaktera sa stajališta čiste priče, opći konsenzus za svakog seljana je sljedeći:

  • Tobin: Archer
  • Siva: Plaćenik
  • Faye: Pegasus Knight ili Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: plaćenik ili kavalir

Iako izgledaju sjajno na papiru s obzirom na osobnosti likova, ne rade uvijek u samoj igri zbog faktora koji variraju od rasta statistika do popisa pravopisa i još mnogo toga. Imajući to na umu, ako tražite čisto kanonsku vožnju, te klase nisu baš loše - one popunjavaju većinu rupa u vojsci Alma i Celice.

Ipak bih preporučio Cavalieru za Faye da izbjegne preopterećenje Pegasus Knightsa u kasnoj igri, a Mercenary za Atlas - osim ako ne želite da on djeluje kao kavalir kako bi uravnotežio Celicino obilje plaćenika.

Praktičnost preko parcele

Kada je riječ o izgradnji kompetentnog tima, opće preporuke za svaki znak su sljedeće:

Tobin

U Sjene Valentije, Tobin ima koristi od toga da ga više ne nadmašuje doslovno svaki drugi seljanin zbog svojih loših rasta izvan vještine i sreće. Sada kada je bio rebalansiran, Tobin je zapravo mnogo učinkovitiji kao Archer budući da je njegova obrana još uvijek loša - ali je također vrlo funkcionalan Mag ako ga želiš koristiti na taj način.

Razlog zbog kojeg biste mogli razmisliti o tome da Tobin a Mage napravi je da on dobije pristup mnogo snažnijim vještinama na početku - uz Excalibur na razini 6. On također ima veću brzinu od drugog kandidata Magea, Kliffa, i tako ima veće šanse da napadne dva puta.

Na kraju, na igraču je da odluči u koju ulogu Tobin najbolje pristaje. No, zbog nedostatka obrane, rangirane klase bi trebale biti više na popisu prioriteta.

siva

Gray ima koristi od svoje preporučene klase koja je u redu sa svojom pseudo-kanoničnom klasom. Zahvaljujući njegovoj početnoj osnovnoj statistici, kao i stopama rasta, teško ga je preporučiti kao nešto drugo osim kao plaćenik, Njegovu malu brzinu opušta Mercenary klasa, što ga čini znatno održivijim.

Alternativno, možete ga pretvoriti u Archera ili Cavaliera. Međutim, Cavalieri i strijelci koje kasnije dobijete u Almovoj priči u istom poglavlju brzo će ga nadmašiti u smislu pouzdanosti. Kao takav, plaćenik je najbolji način da se ide. Zapravo, čak možete odmah klasificirati Greya na prvom svetištu kako biste iskoristili taj rani stat poticaj - osim ako ne želite da ga učinite mnogo pouzdanijem za post-game.

Faye

S obzirom na činjenicu da je fandom ovo pretvorio Sjene Valentije ekskluzivni lik u Yandere, ironično je da Klerikalna klasa je možda najprikladnija za Faye, Dok se Pegasus Knight i Cavalier dobro uklapaju, Fayeov popis spelovanja klerika uključuje važna čarolija kao što su: Fizika (na razini 6), Rescue (na razini 10), Seraphim (Sveti nivo 1), i Again (Saint level 14).

Iako to može izgledati kao brbljanje za većinu, ove čarolije su iznimno vrijedne za igrače Hard moda. Fizika je rangirana ljekovita čarolija. Spašavanje vam omogućuje da povučete jedinice koje su prenapete. Seraphim ubija Terrors kao sutra. I opet služi istu ulogu kao i "Dance" ili "Sing" u prethodnim naslovima.

Alternativa je postaviti Faye kao Mageajer je ona jedina koja može dobiti Serafima kao Maga. Ona će i dalje učiti Recover nakon promjene klase u Priestess, te je jedina jedinica u igri koja uči Freeze - snažan čarolija kasne igre. Ako doista želite ići s fizičkim razredom umjesto toga, preporuča se da idete s Cavalier za Faye - sve dok je dovoljno podignete da biste bili spremni promovirati Paladina otprilike u isto vrijeme kad i Clive.

Kliff

Kliff je bio jedan od najboljih seljana u Gaiden, ali je od tada nerfed do zemlje. Iako još uvijek dobro funkcionira kao Čarobnjak zahvaljujući dugom repertoaru čarolija, pati od teških HP-ovih i Speed ​​baza i izlaza. HP je ključan za izvođenje čarolija, tako da, osim ako ne želite pumpati HP u njega preko fontana pronađenih na kraju svetišta, možda ćete htjeti razmotriti drugačije.

Sve u svemu, Kliff je nerfed do točke u kojoj je praktički outclassed u svakoj mogućoj promociji. Međutim, uz pažljivo ulaganje on još uvijek može biti koristan Mage. Inače ga promijenite u vojnika. Njegov osnovni otpor može mu pomoći kao vitezu, ali se općenito ne preporučuje.

Dok je Kliff u redu s Normalnom teškoćom, predlažem da ga što prije ubacite u korist drugih jedinica.

Atlas

Atlas je vrlo težak lik o kojem odlučuje zbog općeg nedostatka niše. Dok njegova statistika vrišti plaćenika, Celica ima previše da bi se isplatilo. U međuvremenu, Archer nije baš dobar zbog svoje loše vještine, dok njegova obrana nije dovoljno dobra da bi se uklopila u ulogu vojnika.

Kavalir mogla bi raditi kao vrijedno mjesto za Celicinu vojsku jer joj nedostaju jedinice visoke mobilnosti osim Pegasusovih vitezova. Osim toga, Plaćenik treba smatrati višim prioritetom usprkos obilju njih, samo zbog Atlasove statistike. To je rekao, Archer može biti održiv pod uvjetom da provedete neko vrijeme kako biste poboljšali ocjenu njegove vještine fontanama.

I tu imate!

Nadam se da će vam ovaj vodič pomoći da donesete bolje odluke o tome što učiniti sa svojim seljanima. Zapamtite, u igri s poteškoćama Normal nije bitno što ste odabrali. Međutim, to će učiniti vašu igru ​​mnogo lakšom ako svaki lik igrate na njihove snage umjesto da ih bacate u nasumične klase. To je rekao, slobodno eksperimentirati kao šalio okolo s razredima je sjajan način da postavite više uzbudljivih staze.

Sada kada smo vam dali strategiju, na vama je da ga stavite u akciju. Vidimo se na bojnom polju! Trebate više pomoći u igranju Vatreni grb: Sjenke Valentije? Pogledajte naše ostale vodiče:

  • Vatreni grb Odjeci: Sjenke Valentije Objašnjenje mehanike igranja
  • Vatreni amblem Odjeci: Sjenke Valentije Poražavaju svetište Nebrodragona
  • Vatreni grb Odjeci: Sjene Valentia Vodič za regrutiranje likova