Tvorac Dungeons on Demand govori o podizanju tisuća za D&D avanture na Kickstarteru

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Tvorac Dungeons on Demand govori o podizanju tisuća za D&D avanture na Kickstarteru - Igre
Tvorac Dungeons on Demand govori o podizanju tisuća za D&D avanture na Kickstarteru - Igre

Kada sam kontaktirao Dan Colemana s ovim razgovorom, vratio mi se za nekoliko minuta. Zapravo, od prvog kontakta do kompletnog intervjua, imao sam materijal za ovaj članak za nekoliko sati. Ta brzina na Kickstarteru također nije izgledala kao jednokratna stvar; Coleman je vrlo ozbiljan u pogledu toga da ovaj projekt bude glavni prioritet.


Ova posvećenost njegovim kampanjama vjerojatno je razlog zašto je već na svojoj trećoj potpuno financiranoj kampanji Dungeons on Demand. Prva dva, koja su prikupila gotovo 20.000 dolara među njima, bila su uspješna i potpuna ulaganja u svijet crowdfundinga. U vrijeme pisanja ovog članka, Coleman već ima više od 11.000 $ podržanih za treći nastavak - a to je pakleno puno više od njegovog početnog cilja od $ 750.

Dungeons on Demand je serija kratkih avantura za 5. izdanje Dungeons and Dragons, namijenjenih da se vuku i ispuste u kampanje od strane Game Mastersa kada nemaju vremena za pripremu - ili samo trebaju materijal u kratkom roku za jednu- izvan sesije.

Svaka avantura je za određenu razinu karaktera i nastoji dovesti igrače na višu razinu do kraja sesije.

Zainteresirani za uspjeh kampanja, uputili smo se Danu da ga upitamo o njegovim iskustvima u vođenju uspješne Kickstarter prisutnosti, ponavljajući projekte crowdfundinga, reakcije Wizardsa obale na njegove crowdfunded avanture i još mnogo toga.


GameSkinny: Ovo je vaša treća uspješna kampanja za Dungeons on Demand - što ste naučili iz prve dvije kampanje koje sada provodite u ovoj trećoj?

Dan Coleman: Za kampanju uopće nemam konkretan odgovor, već sam proces pisanja Dungeons on Demand postala je mnogo više utemeljena u zajednici. Za ovu kampanju pitao sam svoje podupiratelje što bi željeli vidjeti u novim avanturama, koje će nagrade biti zainteresirane i koje vrste ciljeva mogu pružiti. Drago mi je što mogu reći da mogu uložiti mnogo njihovih prijedloga u ovaj set!

Kakve ste stvari učinili da biste promovirali svoju kampanju?

Većina mojih promocija odvija se izravno preko samog programa Kickstarter. Moja druga kampanja imala je više od 650 podupiratelja, tako da je tu ogromna publika s kojom mogu razgovarati putem ažuriranja. Koristim ih za razmjenu vijesti o nadolazećim projektima na kojima radim.


Nekoliko je blogera u industriji pregledalo moje avanture, što uvijek pomaže. Naravno, volim raditi podkaste i intervjue poput ove!

Imam Facebook stranicu koju koristim za razmjenu vijesti i preglede, te Twitter ručku na kojoj puno čitam o svojoj kampanji i projektima (… i nogometu,… i Pokemonima,… i, dobro, životu općenito). Reddit je fantastičan način da dođete do zajednice.

Nikada nisam platio oglašivaču ili marketinškom timu da promovira moje kampanje. Ne možete napraviti Kickstarter projekt bez neželjene pošte od onih vrsta tvrtki koje preplavljuju vašu pristiglu poštu: ja je jednostavno ignoriram.

Postavili ste točku da uključite karte koje je lako popuniti u online D&D usluge kao što je Roll20 - biste li rekli da su korisnici Roll20 (ili slični) veliki izvor podupiratelja? Ili biste rekli da većina podupiratelja odvodi ove tamnice na svoje fizičke stolove?

Zapravo, izvornik Dungeons on Demand avanture nisu uključivale te karte (sve to sada). Svijet Roll20 i online stolnih simulatora meni je relativno nov; većina mojih igara još uvijek se radi osobno za stolom. Nije mi palo na pamet da bi takav resurs bio dragocjen, a pristaše su ih počeli gnjaviti.

Sve svoje mape dizajniram u slojevima u Photoshopu, tako da je bilo dovoljno jednostavno vratiti se i isključiti slojeve s ikonama samo za GM kako bi napravili verziju "Safe Safe". Naravno, naprijed to znači da mogu biti malo kreativniji s kartografskim razlikama kada dizajniram avanture, posebno za tajna vrata ili dinamičan teren. Stvarno mi se sviđa dubina koja daje moj proizvod, tako da su ove karte sada glavno uporište.

Teško je reći koliko korisnika zapravo igra online. Mislim da bi bilo pošteno reći "puno", ali nemoguće je reći. Poslanici su mi poslali e-mailove o svojim stolovima za igru, odjeveni za jednu od mojih avantura, i došli su do nekih sjajnih stvari. Imao sam jednog čuvara koji je ispisao cijelu tamnicu na papiru, i još jedan 3D teren za jedan, a drugi je sve transponirao u markere za mokro brisanje na rešetkastoj podlozi. Još uvijek ima puno ljudi koji igraju za stolom.

"Možeš zamisliti da sam bio prestravljen, ali [Wizards of the Coast] pokazalo se super momcima o mojim avanturama."

Jesu li vam Čarobnjaci s obale uopće došli? Kakav ste kontakt imali s nekim višim članovima (ili članovima pravnog tima) tamo?

Čarobnjaci su zakoniti učinio doista kontaktirajte me tijekom moje prve Kickstarter kampanje! Možete zamisliti da sam bio prestravljen, ali ispostavilo se da su super momci oko mojih avantura. 5th u to je vrijeme izdanje bilo samo oko 6 mjeseci, a ja sam stekao dojam da pokušavaju upravljati zajednicom koja eksplodira sa sadržajem i dijeli je putem platformi poput Kickstartera. Rečeno mi je da moram dodati atribuciju za njihove proizvode i morao sam izbjeći korištenje njihovih zaštitnih znakova (zbog toga ćete uvijek vidjeti mene kako se pozivam na "Game Masters" umjesto na "Dungeon Masters"). Naravno, nisam mogao reproducirati nikakva pravila ili materijale zaštićena autorskim pravima.

S izdavanjem licence za Open Gaming, morao sam razgovarati s timom Wizardsa opet o potrebnim promjenama potrebnim za održavanje lijepih i zakonitih proizvoda. Opet, kontakt koji sam imao s njima bio je pozitivan i ohrabrujući. Naletio sam na dijelove tima u Gen Conu i drugim prodajnim mjestima, i doista mogu osjetiti da postoji veliki poticaj da ponovno izađemo iza zajednice s ovim izdanjem D&D. To je stvarno ohrabrujuće.

WOTC je upravo najavio njihovu platformu Dungeon Masters Guild, što mislite o dodavanju materijala toj platformi?

Imam pomiješane osjećaje o tome, a najbolji odgovor koji mogu dati je: "Još ne znam." Tamo bi sigurno bilo veliko tržište, ali neka pravila i odredbe otežavaju mi; barem s proizvodima koje sam već stvorio. Trenutno ne planiram napuštati DriveThruRPG, tako da ću za sada zadržati stvari tamo.

Uzorak iz avanture razine 10 Dungeons on Demand 3, "Oči na nagradi".

Follow up: DM Ceh sada omogućuje kreatorima da objavljuju sadržaje postavljene u zaboravljenim područjima. Ako biste objavljivali avanture ili tamnice postavljene u Forgotten Realms, gdje (i što) biste željeli istraživati ​​kao postavke?

To bi moglo upropastiti moju D&D vjerodostojnost, ali nisam veliki obožavatelj postavke Zaboravljenih Kraljevstava. Ja znam ja znam! igrao sam Baldurova vrata na PC-u odrastao i dobio sam priliku proučiti postavku kampanje u 3rd Izdanje, ali jednostavno nisam dovoljno upoznat da bih vam dao dobar odgovor. Skoro svaka igra u kojoj sam se igrao ili je igrao u svijetu bio je domovinski svijet, uglavnom korištenjem panteona božanstava Greyhawk.

To je veliki razlog zašto ohrabrujem ljude da to naprave Dungeons on Demand avanture vlastite stvari. Nikad nisam bila velika u boksačkim avanturama, * i ne bih željela misliti da se bilo koji GM vani osjeća vezanim za granice mojih modula, a kamoli u Zaboravljene Kraljevstva ili druge postavke.

*Uz iznimku Šipka sedam dijelova, Voljela sam to.

Što mislite da je ključ velike kampanje Kickstarter?

"Tretirajte svoje poštovalce s poštovanjem!"

Naučio sam litaniju stvari o crowdfundingu Dungeons on Demand i MajiMonsters (moj prvi put kroz Kickstarter), ali mogu sažeti najbolje savjete u ovoj izjavi: S poštovanjem postupajte prema svojim podupirateljima! Budite otvoreni i iskreni s njima, često komunicirajte i brzo reagirajte. Osobni je cilj odgovoriti na sva pitanja u roku od 24 sata - ali većinu vremena u roku od nekoliko minuta. Ovu sam filozofiju nosio od početka, i to je onaj koji koristim u svakom Kickstarteru.

Preporučujem vam da rano promovirate svoj Kickstarter i budete što bliže završetku prije nego što krenete uživo. To vam daje sve municije koje vam je potrebno za buzz oko vašeg projekta, a vi ćete biti dobro opremljeni za postavljanje slika, odgovaranje na pitanja i isporuku na vrijeme.

Dajte nam savjet; Imate li na umu neke buduće Kickstarter planove?

Naravno!

U budućnosti, volio bih misliti da uvijek postoji novi set Dungeons on Demand "iza ugla" - trenutno prosječno iznosim svakih 5 do 6 mjeseci. Međutim, ne mislim da imam još jedan u meni do kraja 2016. u ovom trenutku. Pisanje tih avantura traje mjeseci, a ja imam punu ploču MajiMonsters Trenutno. Nadamo se da ćemo vidjeti novi volumen do listopada ili studenog!

Piše ove avanture mjeseci.'

Također bih volio pomoći mom bratu Kickstartu jednom njegov igre. Zajedno je stavio neke sjajne igre na ploči i kartaške igre, a volio bih ih vidjeti kako odlaze. Možete biti sigurni da će ga odnijeti na Kickstarter. Ja ću biti dio toga na neki način.

Zabavno pitanje: Što je najsmješnije što se možete sjetiti u jednoj od vaših kućnih igara D&D

Postoji određena radost kada vaši igrači najjednostavniju stvar pretvore u nešto previše komplicirano. Vodio sam igru ​​za mog brata, Mikea i trojicu naših prijatelja klasičnim scenarijem "troll mosta"; igrači su trebali prijeći rijeku, a jedini poznati most čuvao je trol koji može ili ne mora biti suviše jak za suočavanje.

Od njih četvero, samo je Mike glasao da se bori za trola.

Ostala trojica glasovala su za prolazak rijekom jednostavno plivajuæi preko nje. Jedan po jedan, trojica su uskočila u rijeku i, jedan po jedan, svi su propustili provjeriti plivanje. Mike je napravio sjajan niz provjera kako bi spasio njihove živote. Kad su se svi sigurno iskrcali, Mike ih je potaknuo da prijeđe rijeku opasno od borbe s trolom. Još uvijek zabrinuta, ostala tri su se opirala.

"Mike, nas je četvorica ovdje, a troje od nas misli da je borba s trolom loša ideja", rekli su mu. Na što je ljutito odgovorio:

- Da, pa, vas troje ste htjeli za skok u rijeku @ ^% $ing i utapanjeJe li to bila dobra ideja?

Nepotrebno je reći da sam bio u šavovima. Oni su se međusobno borili dugo i dugo prije nego što su radili. Mislim da sam ustala i napravila sendvič dok su to rješavali. Postoje neke stvari koje dobro planiranje nikada neće uzeti u obzir, a nekoliko trenutaka za GM-a je više nego kada su vaši igrači toliko uronjeni u vaš svijet igre da se međusobno svađaju.

Željeli bismo zahvaliti Dan Colemanu za njegovo vrijeme! Ako ste zainteresirani za Dungeons on Demand 3, Kickstarter možete pronaći ovdje ili provjeriti Danove prošle Dungeons on Demand projekte na DriveThruRPG. Ako imate dodatnih pitanja, možete se obratiti Danu preko njegovog Kickstarter profila, Facebook stranice Dan Coleman Productions ili Twitter @sketchedOut.

Autorsko odricanje: Nakon ovog intervjua, vjerojatno kupujem avanturu, ako ne podržim ovaj projekt.