Okosnica Dungeon Fighter Onlinea leži u upravljanju zajednicom

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
March 8th Update & Events Preview - DFO 7th Anniversary!
Video: March 8th Update & Events Preview - DFO 7th Anniversary!

Sadržaj

Dungeon Fighter Online Global (DFO) možda je nedavno našao put do Steama, ali to nipošto nije opseg povijesti zapadnog izdanja igre. Kroz neuspjelo oslobađanje i smrt do potpunog i divno aktivnog probuđenja, DFO je postao jedan od najotvorenijih i prijateljski-uspio slobodno igrati MMOs na tržištu.


U početku je u Sjevernoj Americi objavio Nexon ukupno četiri godine između zatvorene beta verzije i eventualnog zatvaranja, Dungeon Fighter Online je nekad bio poznat po svojim lošim poslužiteljima, nedostatku potpune izdavačke podrške i minimalnim ažuriranjima sadržaja unatoč uskoj (iako grindy) igri. Ovo originalno izdanje zatvorilo je svoja vrata u lipnju 2013. godine.

Godinu dana nakon zatvaranja, korejski poduzetnik Neople odlučio je provjeriti mogu li svoj udio u azijskoj regiji učiniti stvarnim na zapadu, izdavač ili ne.

Dungeon Fighter Online je vrlo popularna igra u Aziji i već godinama. Neople je moralo biti zbunjujuće da će igra učiniti katastrofalno izvan regije tijekom razdoblja od 2009. do 2013. godine. Svakako, to je grindy - ali to je jedini MMO s igrivanjem tako blizu borbenih igara. Postoji mala, ali neizmjerno posvećena demografska niša za ove vrste igara u bilo kojoj regiji, pa što se događa? Zašto je njihova najveća igra umrla tako jadno u Sjevernoj Americi pod izdavačem?


Vjerojatno sve što trebate znati.

Bilo je mnogo stvari u redu s izvornim Nexon-runom DFO, Cijene gotovinskih dućana bile su visoke, postojali su strogi IP blokovi koji su prisiljavali one koji nisu u Sjevernoj Americi da igraju putem VPN-a, ogromna količina jedinstvenih događaja u drugim regijama nikad nije prešla, a osnovna igra nikada nije bila uistinu ažurirana kako bi se održala s vremenom ,

Sva ta pitanja su prilično veliki posao, ali posljednji je bio pravi dokaz. Nexon-a DFO sadržaj nikada nije evoluirao. Iste niske do srednje razine tamnice napravili ste 2013. kao što ste to učinili 2009. i bili su potpuno isti. Ne možete očekivati ​​da ćete zadržati bazu igrača kao što je to, pogotovo zato što su se sadržajima i promjenama na visokoj razini čitava vječnost našla. Pisanje je bilo na zidu znatno prije 2013. godine, ali nitko nije mogao pogoditi što se sprema za igru ​​godinu dana kasnije.


Neople ga vraćaju natrag

Ovdje stvari stvarno odstupaju od norme. Bilo je mnogo neuspjelog uvoza korejskih MMO-a tijekom godina, ali nije bilo mnogo pokušaja da se pokuša ponovno nakon zatvaranja, a još manje pokušaja izvornog developera.

U svibnju 2014., 11 mjeseci poslije Dungeon Fighter Online zatvoreni, Neople su objavili da ulazi u alfu pod njihovim nadzorom. Alpha je došao i upotrijebio istu građu kao i igra zatvorenu pod Nexonom, i za to vrijeme Neople je teško radila mjerenje globalnog interesa putem Facebooka.

Možda mjerenje interesa nije pravi izraz, ili barem ne u potpunosti ono što su radili. Od samog početka Neople je bio vrlo naprijed u vezi svojih očekivanja Dungeon Fighter Online Global, nova iteracija igre: nisu bili sigurni da će preživjeti. Neopleov tadašnji CEO u Lee No, na pretpregledu, igra je imala vrlo male šanse za preživljavanje. Nisu bili optimisti, ali pokušali su.

Mnogo ljudi je htjelo ući u drugo lansiranje.

Dio njihovog jedinstvenog načina pokušaja bilo je stavljanje velikog broja zaposlenika u Neople na čelo zapadne publike na Facebooku od početka razgovora s igračima o stanju igre, izravno adresiranje problema s računom i više od malo zabave dijeleći slike sebe i igre, dok su u međuvremenu aktivno odgovarali na upite i komentare.

Ne sjećam se koliko sam bio razočaran Jerry, jedan od engleskih timova zajednice, nije se mogao držati režima prehrane i tjelovježbe i izgubiti težinu u početku. Ali sjećam se koliko mi je bilo drago kad je napokon ostvario značajan napredak i kako sam mu iskreno poželio kad se razbolio.

Neopleov engleski tim za upravljanje zajednicom nastavio je ovaj osobniji trend tijekom protekle dvije godine, a čak i sada kada je igra na kraju objavljena na Steamu, aktivni su kao i uvijek kada se obraćaju zajednici na Facebooku. Upravo to je ono što postavlja Dungeon Fighter Online Global osim većine drugih MMO igara i nije mali dio njegovog kontinuiranog opstanka.

Zajednica je postala DFOje okosnica

To je svakako nevjerojatna MMO može umrijeti pod izdavača i biti oživljen od strane developer sa sjedištem u drugoj zemlji u cijelosti. Još je iznenađujuće da bi ljudi koji stoje iza njegovog preporoda otišli tako daleko od svog načina da se povežu sa zajednicom svoje igre unatoč vremenskoj zoni i kulturnim razlikama.

Trenutno stanje DFO je bolje nego što je ikada mogla biti pod svojim prethodnim upravljanjem. Ne samo da je igra preplavljena događajima kako bi se igrači zainteresirali i vratili unatoč normalno štetnom umoru i mraku u tamnici, ali ista lica s kojima se zajednica bavila 2014. godine su ovdje u 2016 doling out informacije i držanje u kontaktu.

Svatko tko je pratio Dungeon Fighter Online Global budući da će njezin povratak biti teško potisnuti da ne ukazuje na upravljanje društvom u Neopleu kao jedan od razloga zašto je igra nastavila opstati. Želite podržati izdavače i programere koji dobro tretiraju svoje klijente i Neople rade upravo to. Želite igrati njihovu igru, želite potrošiti novac i želite pratiti ažuriranja.

Koliko često vidite postove za ovu bilo koji igra?

Osjećaj prijateljstva i zajednice između pružanja usluga i potrošača rijetko se vidi na svakom tržištu igara. Teško je ne skrenuti pogled na to koliko je bizarno to što bi dio korejske tvrtke stavio svoje dijelove na mali dio globalnog tržišta. Oni shvaćaju svaki veliki problem, prekomjerno kompenziraju s besplatnim kada postoje problemi, i čine ga vrlo jasno da su na strani igrača.

Svaka igra ima svoje probleme i Dungeon Fighter Online ne razlikuje se, ali odnosi izdavača i zajednice vjerojatno su neki od najboljih u industriji igara. To zapravo govori nešto kad uzmete u obzir strašnu reputaciju koju mnogi mogu igrati, a poznati su i korejski izdavači MMO-a, a još je više iznenađujuće kada uzmete u obzir DFOprethodni izdavač i cjelokupna povijest igre.

Jasno je da Neople vole svoju igru, koja je uporište u internetskim kafićima diljem Azije. Ne čudi što oni žele da ga Zapad voli barem pola onoliko koliko i oni sami, a to je i učinilo Dungeon Fighter Online Global preživjeti, napredovati i konačno imati Steam izdanje tako zasluženo.