Nemojte kriviti izdavače za nedostatak novih IP adresa

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Nemojte kriviti izdavače za nedostatak novih IP adresa - Igre
Nemojte kriviti izdavače za nedostatak novih IP adresa - Igre

Sadržaj

To je uobičajeni krik među igračima: "Dajte nam više originalnosti, svježine i inovativnosti!" Ukratko, to se obično prevodi kao "Dajte nam nove IP adrese!"


U stvari, ako se postroje deset hardcore gamere i zamolite ih ako vjeruju da je gaming industrija je u strašan potreba za više novih IP-ova, jamčim da devet će reći da. Možda svih deset. No, dvije važne stvari koje treba uzeti u obzir:

1. Očito smo ne svi pozivaju na nove IP-ove.

2. To se događa samo u manjem opsegu.

Počnimo s prvom točkom.

Nije točno da svi zahtijevaju svježinu i inovativnost; kao što je uvijek slučaj u svim poslovima, postoji ponuda i potražnja. Da smo to zahtijevali i da ga nismo dobili, igre se ne bi prodavale. Očito, to nije slučaj. Razlog tome je što su oni koji to zahtijevaju sada u manjini; tj. strastvena "hardcore" igračka skupina. Analitičari trenutno procjenjuju da oko 80% cjelokupne javne kupnje divljači spada u „neformalnu“ grupu. To je slučaj sa svim mainstream zabavama, zapravo, i to je ono što je igra postala.


Zaključak je da su najtopliji prodavači gotovo uvijek, u pravilu, poznati. Najveći prodajni franšize prošle generacije su Poziv dužnosti, Grand Theft Auto, Ubojičina vjera i Bojno polje, Naravno, AC je počeo svoj životni vijek kao nova IP u prethodnoj generaciji, ali to nije bio blockbuster sve dok nije postao franšiza i zapravo, godišnja franšiza. To uopće nije iznenađujuće da, unatoč tome što većina igrača navodno prezire praksu godišnjih izdanja, to su upravo naslovi koji rutinski vode na ljestvici prodaje.

Ispravna analiza su neki od hardcore gamere stvarno čini želite više svježine i oni su bolesni od istog "istog ol". Ali oni su u određenoj manjini i ne diktiraju poslovne trendove.

Što se tiče druge točke ...

Mi zapravo vidimo vrlo malo originalnosti i inovacija, samo u manjem opsegu. Ako želite vidjeti stvarno cool nove ideje, morate ući na tržište za preuzimanje / digitalne igre; morate provjeriti PlayStation Network, Xbox Live Marketplace i Steam. Tu su neke iznenađujuće inovativne igre, i to je sjajno što manji programeri dobivaju priliku da se šepure svoje stvari.


Dakle, zašto ne vidimo takvu eksploziju originalnosti na višem kraju? Zašto se veliki blockbusteri ne osjećaju svježe?

Odgovor bi trebao biti očigledan, zar ne? Izdavači neće riskirati. Novi IP je jedan od najrizičnijih nastojanja koje može poduzeti bilo koji programer ili izdavač, a to je zato što - opet, suprotno navodnom popularnom mišljenju - potrošači su, i uvijek će biti, uplašen nečeg novog.

Ne možeš ih ni kriviti. Ne žele trošiti svoj teško zarađeni novac na kockanje; žele kupiti nešto što im je zajamčeno. Jedini način na koji je to jamstvo je da znate točno što dobivate. To nije slučaj s novim IP-om, zbog čega im je tako teško promicati. Priznavanje brand imena je, naravno, velika prepreka, kao i vrijeme otpuštanja. Ali to su sekundarni čimbenici. Primarni čimbenik: trošak. Trošak stvaranja, proizvodnje i promicanja masivnog blockbustera kao novog Ubojičina vjera, Grand Theft Auto, ili Poziv dužnosti je lud. Ako ste bili u poslu, ne bi li htjeli biti prokleto sigurni da ćete dobiti svoj novac natrag, a zatim nešto?

Povrh toga, ako se ljudi drže kupovina njih, kako možete eventualno okriviti izdavača da ne proizvodi nove IP-ove? Kako ih možete kriviti što ne potiču programere da isprobaju nove stvari? Izdavači samo reagiraju na zahtjev. Vas stvorio taj zahtjev. Svi smo. I dokle god nastavljamo kupovati te ogromne hitove, nastavljamo podržavati ono što se događa; nastavljamo govoriti jednu stvar i činimo drugu. Čak i hardcore igrači koji govore da žele inovacije žele igrati sjajne igre. Zapravo, naslovi poput GTAV i Crna zastava su prilično prokleto sjajni, pa zašto ne bi želimo ih igrati?

Zaključak: Ne vičite na izdavače.

Samo reagiraju vas, Žele zaraditi. Da ne kupujete njihove igre, morali bi pokušati nešto drugo; jer i dalje kupujete svaku novu ratu u tim velikim novim franšizama, oni će ih i dalje stavljati van. A iz njihovog ugla, zašto potaknuti programera da isprobava nove stvari kada tržište vrišti, "nemoj probati nove stvari; želimo poznati ... "?