Conan Exiles prodaje kao Hotcakes i zarez; Ali što je s mješovitim recenzijama i potragom;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Conan Exiles prodaje kao Hotcakes i zarez; Ali što je s mješovitim recenzijama i potragom; - Igre
Conan Exiles prodaje kao Hotcakes i zarez; Ali što je s mješovitim recenzijama i potragom; - Igre

Sadržaj

Za neke ljude posljednji dojmovi traju - pogotovo kada su u pitanju videoigre. I rane reakcije navijača na Funcomove Conan Exiles nije trebalo biti drugačije. Srećom, u modernim igrama nije uvijek tako crno-bijelo, jer zakrpe i nadogradnje omogućuju programerima malo veću fleksibilnost u rješavanju problema i rješavanju problema koje igrači doživljavaju.

Otpuštanjem Conan Exiles u Early Access on Steam, omogućuje programerima igre, Funcomu, mnogo veću fleksibilnost u davanju obožavatelja onome što žele i radu s njima kako bi stvorili otvorenu igru ​​preživljavanja u svijetu Conan svemir koji radi dobro prije nego što je spreman za pokretanje.


Velika prednost rute Ranog pristupa je ako je programer spreman preuzeti povratne informacije od korisnika - bilo negativne ili pozitivne - i raditi na rješavanju problema jer nastavljaju graditi temelje svoje igre putem redovitih ažuriranja i zakrpa, fanovi će (uglavnom) reagirati na pozitivan način. Morate samo pogledati posvećeni Conan stranica na Redditu kako bi se vidjelo kako se brzo reakcija navijača okreće od početnih ranih (i negativnih) dojmova.

Riječ usta u ranom pristupu ide dug put - i brzo To je u osnovi besplatan marketing za developer i njegov potencijal za pružanje uspjeha je evidentno s Conan Exiles u prva dva tjedna na platformi dosegla je više od 360.000 prodanih proizvoda. I to bi bila pogreška da se to ne uzme u obzir Conan ima prilično veliku bazu fanova koja je često teško zadovoljiti - tako da će odobravanje od starih i novih obožavatelja podići igru ​​na uspješno lansiranje.


Navijači su također nagrađeni razvojnim alatima igre kako bi kreirali vlastite modove koji će dodati igri, što je još jedan odličan način za nastavak pozitivnog odnosa s trenutnom bazom fanova i crtanje novih obožavatelja iz modding scene.

Funcom je prvi koji priznaje da je u prošlosti pogriješio - iako su ga kritičari dobro prihvatili, Age of Conan je pokrenuo s mnogo bugova i drugih problema. Problemi poput ovog na duge staze nanose štetu prodaji igre, tako da se oslobađa masivna igra Conan ExilesMagnituda u Early Access omogućuje razvojnim programerima da u ranoj fazi prije konačnog lansiranja ciljaju bilo koje greške i probleme igranja.

Opstanak otvorenog svijeta

Zemlja već uspostavljenog i detaljnog svijeta Hyborie, napisana i sastavljena od autora Roberta E Howarda prije gotovo 90 godina, već se osjeća kao da je dizajnirana kako bi doživjela u otvorenoj svjetskoj igri. Zemlje i njegovi stanovnici, od zvijeri do muškaraca / žena su neumoljivi i smrtonosni. Kako bi ga se izdvojilo od ostalih igara za opstanak na otvorenom svijetu, njegovo jedinstveno okruženje prepuno je divovskih i opakih bića i duboke mitologije koja je bila inspiracija za svaki mač i čarobnjačku priču koja je to uspjela. Hyboria je savršena pozadina za avanturu preživljavanja poput Conan Exiles i nešto s čime sam se više bavio.


Ono što čini igru ​​za preživljavanje tako dobro je igračeva sloboda da igra solo, pridruži se klanu, izgradi tvrđavu i preživi protiv krajolika i svega što baca na tebe. Pod-žanr daje mnogim igračima ono što su godinama željeli, avanturu bez držanja ruke, gdje je eksperimentiranje i otkrivanje igre za sebe jednako dio zabave kao i gradnja i pljačkanje.

Dobar nedavni primjer otvorene svjetske igre za preživljavanje koju je Funcom bez sumnje gledao kao dobar poslovni model kako uspješno izgraditi i prodati igru ​​ove vrste s potpunom podrškom zajednice je Ark: Survival Evolved, Gdje kovčeg uspio je da je neumorno radio na popravljanju bugova, stalno dodavao nove sadržaje i doista uključio fanove. Popularni YouTubers i Twitch korisnici dominirali su igrama s njihovim iskustvima s Kovčeg - što je bila odlična PR taktika iz Studio Wildcard. Kao što sam već spomenuo, riječ od usta i entuzijazam od navijača ima potencijal da zaista napravi igru ​​uspijeh i pokrene titulu gotovo kultnog statusa kroz rani razvoj.

Alati za stvaranje dobre igre

Očito je da je potrebno mnogo više od dobre PR i interakcije s navijačima da bi se počela stvarati igra koja je privukla pažnju navijača. Navijači i recenzenti koji su imali strpljenja da se drže igre izvan svojih ranih mana, bili su nagrađeni igrom koja ima temelje za nešto posebno. Ti temelji nisu došli iz zraka, to je bio vrhunac vještina i znanja koje su iznijeli iz prošlih razvojnih projekata.

Iako Age of Conan izgubio je prilično malo zamaha u ranim fazama s nekim greškama koje su se razbile - iako su na kraju bile zakrpane - sama igra je bila privlačna, jednostavna za uzimanje i s ljubavlju izrađenim i dubokim svijetom temeljenim na Conan mythosu. To je neprocjenjiva razina iskustva koja se bez sumnje može ponovno prilagoditi dok se nastavljaju širiti Conan Exiles, Funcom poznaje svijet to Conan nastanjuje vjerojatno bolje od bilo kojeg drugog developera.

Conan Exiles je posebno uspješan u svojoj građevinskoj mehanici, a fleksibilni alati u stvarnosti omogućuju igračima da postanu kreativni. Svoje tvrđave možete graditi gore i oko planinskih litica. Blokovi i materijali spajaju se na način koji izgleda prirodno i lijepo se uklapa tako da izgleda kao stvarni dio okoliša. Naravno, Funcom nije stranac u implementaciji građevinske mehanike u svojim igrama, kako su se razvijale Lego Minifigures Online i biti u stanju donijeti vještinu i razinu iskustva u otvorenu igru ​​opstanka u svijetu kao što je ova savršeno složena.

Postoje područja koja zahtijevaju poboljšanje u igri kao što je borba i siguran sam da su programeri čuli pritužbe i bolje od bilo koga razumiju da je swordplay važan dio Conan svemira i da će to popraviti kasnije - što je ljepota Naslovi za rani pristup.

Conan: prognanici se poboljšava s gotovo svakodnevnim ažuriranjima Funcoma. Tamo se očito naporno radi na tome da ova igra bude sve što ima potencijal da gradi, i gradi se na onome što već ima čvrste temelje kako bi ovu igru ​​učinila kontinuiranim uspjehom i financijski i kritički svojim punim pokretanjem 2018. godine.