Vodič za kombinaciju boja za MTG palubu u Magic Duelsu

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Vodič za kombinaciju boja za MTG palubu u Magic Duelsu - Igre
Vodič za kombinaciju boja za MTG palubu u Magic Duelsu - Igre

Sadržaj

Pročitali ste moje savjete Magic Duels i želite znati više o sjajnoj igri Magic: The Gathering, pravo? Pa, došli ste na pravo mjesto! Dok se posljednji vodič bavi općim savjetima dvoboji i Magija, općenito, ovaj vodič će se odnositi na kombinaciju boja i zgradu na palubi.


Ovaj vodič će biti opći pregled glavnih kombinacija boja i što možete očekivati ​​kada ih igrate ili stvarate.

Jednobojne palube

plava: Plave palube su obično o trikovima i ometanju svega što vaš protivnik pokušava igrati. Counterspells su zaštitni znak plave boje, što negira čaroliju vaših neprijateljskih igara. Još jedna značajka plavih je crtanje karata kako bi se dobio prednost na protivniku. Neki drugi stanari boje kradu stvorenja ili druge karte na dasci iz vašeg neprijatelja, uzrokujući da melju svoju palubu na svoje groblje, ili kontroliraju ploču.

Plavi palubi obično imaju kontra-zvonce, neki kartaški nacrt, nekoliko stvorenja (obično leti) i neki oblik kontrole bića, kao što je smanjenje snage napadajućih stvorenja njihovih neprijatelja ili prisluškivanje kako ne bi mogli napasti.

bijela: Bijele palube obično su usredotočene na životni dobitak i kontrolu ploče. Bijela obično ima neke od najboljih uklanjanje u igri, drugi samo na crno, omogućujući vam da uklonite gotovo sve što vaša opozicija igra.


Bijela paluba je usredotočena oko uklanjanja i kontrole daske uz pljesak životnog dobitka kako bi osigurali da ostanete ispred svog protivnika. Možete se također usredotočiti na generiranje žetona kako biste dobili vojsku bića za relativno malu manu.

Crno: Crno je sve o smrti, bilo da se radi o uništavanju odbora neprijatelja ili žrtvovanju vaših stvorenja da bi se stekla prednost, samo da bi ih kasnije reanimirali. Bijela ima snažno uklanjanje, ali crno je nedvojbeno moćnije, iako uklanjanje u crno obično utječe na sva bića u igri.

Dobra crna paluba ima mnogo načina da uništi odbor svoje opozicije dok svira jaka stvorenja koja mogu napasti ili žrtvovati još veći učinak.

Crvena: Ako je crna smrt, crveno je o kaotičnom uništenju. Crveno općenito ima "opekline" uroka. Umjesto da jednostavno uništavaju ili uklanjaju stvorenja, crvene uroke obično rješavaju određenu količinu štete. Povrh toga, crveno također ima mnogo načina da uništi vašu neprijateljsku manu, čarolije i sve ostalo što igraju. To je u osnovi bijeli mlađi brat. Stvorenja također odražavaju taj mentalitet.


Crvena paluba ima mnogo spaljivanja i uklanjanja čarolija, kao i obilje stvorenja da pummel vaše neprijatelje sa.

zelena: Zelena je sve o masivnim stvorenjima i generiranju mane kako bi brzo igrala ta stvorenja. Zeleni također ima malo životnog dobitka i uklanjanja, obično efekt igračke kartice. Ipak, većina zelenih je o stvorenjima, bilo da su to velika ili token stvorenja. Green ima najveća i najokrutnija stvorenja u igri.

Zeleni palubi treba mana ubrzanje kako bi se pristupilo većim stvorenjima pred njihovim neprijateljem. Mana rampa + puno stvorenja, i ne možete pogriješiti.

Palube s dvije boje

Dvije boje palube vrti oko koristeći najbolje od dvije boje i obično imaju kartice posebno izrađene za njihove kombinacije, iako možete koristiti opće kartice u tim kombinacijama kao dobro. Imena ovih kombinacija potječu od njihovih odgovarajućih cehova iz predavanja o Ravničkom bloku.

Selesnya - zelena i bijela: Jedna od mojih omiljenih kombinacija, Selesnya je eksplozija za igru. Ova kombinacija uzima generiranje tokena iz obje boje i koristi kontrolu iz bijelog s mana ubrzanjem zelene. Ideja je da se brzo generira mana kako bi se poplava ploča s žetonima i buffs za tokene dok kontrolira ploču.

Dobra Selesnya paluba ima mnogo generacije simbola s mana rampom. Također želite igrati karte koje obaraju vaše žetone i velika bića da djeluju kao finišeri.

Orzhov - bijela i crna: Ova kombinacija temelji se na onome što su u biti vampiri. Orzhov vas pronalazi karticama koje kradu život od vaših neprijatelja, a povećavaju vaše. Također ćete koristiti uklanjanje iz obje boje kako bi vaša neprijateljska stvorenja bila u redu kako biste osigurali da zadržite prednost. Nekoliko Orzhov palube također koriste kartice za čaranje i generiranje žetona.

Orzhovska paluba ima mnogo krađe života, kao i životni dobitak. Također ćete željeti neka stvorenja koja sinergiraju sa životom i uklanjaju kartice.

Boros - Bijela i Crvena: Boros je sve o agresiji. Boros koristi kartice koje omogućuju vašim bićima da napadnu kada se igraju, povećavaju napad vaših stvorenja ili druge takve pogodnosti. Na vrhu agresivnih bića i čarolija, Boros ima uklanjanje i crvene i bijele.

Boros palube su izuzetno agresivne. Boros palube su izgrađene za napad što je prije moguće i češće. Te htijenje ištanje niske mana trošak stvorenja i buffs za svoja stvorenja. Također ćete htjeti dodati uklanjanje kako biste usporili protivnika i spriječili ih da igraju blokatore da blokiraju vaše agresivne pokušaje.

Azorius - plava i bijela: Ove palube mogu biti velika bol protiv. Ove palube imaju ozbiljnu kontrolu i učinit će vaš dan nesretnim ako niste mudri dok igrate protiv njih. Ove palube obično se vrte oko kontrole odbora u gotovo svakom aspektu i dominira nebom.Ove palube također imaju dosta kartaških ždrijeba kako bi zadržale prednost kartice nad svojim protivnicima.

Želite dodati mnogo karata kako biste osigurali da zadržite kontrolu nad pločom, bilo da ste to dodirivali stvorenjima neprijatelja, smanjili učinak napadača ili druge vrste trikova. Dodajte neku karticu i neka leteća stvorenja na vrhu kontrole i imate osnovu za Azorius palubu.

Dimir - Crno i plavo: Ah Dimir. Utjelovljenje trikova u magija, Dimir je vrhunska folijska paluba. Dimir se vrti oko ometanja bilo čega što vaš neprijatelj igra dok svira vlastita stvorenja koja su nepopustljiva ili druga takva trika. Mijenjanje palube svoje oporbe u groblje je još jedno načelo Dimira. Dimir je moj osobni favorit i kad jednom odigraš igru ​​s Dimirovom palubom, vidjet ćeš zašto.

Dimirovom decku su potrebne improvizirana zvona, trikovi za varanje ili glodanje kako bi bili učinkoviti. Također želite dodati neka stvorenja koja imaju neke posebne efekte koji će ih otežati za uklanjanje neprijatelja.

Rakdos - Crno i Crveno: Rakdos je sve o kaosu i uništenju. Rakdos obično koristi agresivna stvorenja koja bi mogla imati neke nedostatke, ali ga iskupiti. Ova kombinacija također koristi uklanjanje i spaljivanje crne i crvene boje. Žrtvovanje vaših stvorenja ili nešto od vašeg kako bi oštetili protivnika je još jedan ključni stanar ove kombinacije. Također, neki kickass demoni i vrag stvorenja!

Rakdos zapošljava mnogo uklanjanja i kazne. Agresivna bića su ključni fokus kao i uklanjanje. Bit će i čarolija koje će uništiti njihovo protivljenje.

Golgari - zeleni i crni: Smrt ne znači ništa Golgariju. Kombinacija Golgari je oživljavanje i korištenje vašeg groblja, kao i vašeg protivnika, u svoju korist. Stvorenja obično imaju učinak koji uzrokuje smrt ili im omogućuje da budu korisni nakon smrti. Na vrhu stvorenja i reanimacije, Golgari koristi uklanjanje kako bi popunio groblja živim bićima da ih reanimiraju.

Želite reanimaciju u vašoj Golgari palubi. Također će postojati stvorenja koja su korisna ili imaju koristi od svoje smrti. Uklanjanje je nužnost kao i reanimacija kako bi se napravila snažna Golgari paluba.

Izzet - crvena i plava: Spali dijete spali! Izzet je sve u vezi s izgaranjem. Povrh uroka izgaranja, Izzet se vrti oko protivrečnih čarolija, crtanja karata, i stvorenja koja će izbjeći zdravlje svog neprijatelja.

Osim opeklina, želite dodati kartama crtanje i brojač uroka na svoj Izzet palubi. Trebat ćete neka stvorenja da biste blokirali ili pokupili zdravlje vašeg neprijatelja. Spaljivanje je temelj.

Simić - zelena i plava: Simić se obično vrti oko jačanja vaših stvorenja u obliku pultova, stvaranja žetona ili zamjene bića u igri s onima u vašoj palubi. Simić ima neku mana rampu, a stvorenja ponekad imaju svojstva plave boje kao što su suprotstavljanje čarolijama i kartama za crtanje.

Simic palubi treba načine da se stvore stvorenja kako bi napredovala. Većina Simic kartica ima načina da stavi brojila na svoja stvorenja, kao i da poveća količinu mane koju možete koristiti. Jednom kada se Simićeva paluba počne kotrljati, može biti teško zaustaviti se.

Gruul - zelena i crvena: Neka od najvećih bića u magija su dom Gruulskog ceha. Osim gigantskih stvorenja, Gruul također koristi i metode izgaranja i uništavanja kako bi usporio svoje neprijatelje prije nego što je pustio pakao. Dobro građena paluba Gruul je zastrašujuća stvar.

Mana rampa je mora za Gruulsku palubu. Da biste igrali ogromna stvorenja, morate koristiti mana ubrzanje kako biste mogli igrati svoje adute. Neki spaliti čarolija, kao i uništavanje neprijateljskih čarolija i takva je potrebno. Potisnite njihovu ploču, poplavite polje s manom i oslobodite masovna stvorenja. POBIJEDITI!

Ovaj popis pokriva sve kombinacije jednosobnih i dvostrukih boja. Iako postoje kombinacije s tri boje, one će biti pokrivene drugim postom. Tamo ćete upoznati moju najdražu, Kaalia.

Ako imate bilo kakvih pitanja ili savjeta za dijeljenje, slobodno se javite u komentarima! Do tada dođite na duel. Vidimo se na bojnom polju!