Mogu li transparentnost stvoriti bolje igre i potragu; Dvostruka otvorenost otvorenog razgovora na PAX Prime

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 29 Travanj 2024
Anonim
Mogu li transparentnost stvoriti bolje igre i potragu; Dvostruka otvorenost otvorenog razgovora na PAX Prime - Igre
Mogu li transparentnost stvoriti bolje igre i potragu; Dvostruka otvorenost otvorenog razgovora na PAX Prime - Igre

Sadržaj

Kickstarter je posljednjih godina postao malo dosadan. Gotovo svatko i svaka osoba s bilo kakvom idejom može bezbrižno moliti za novac. To je dovelo do nekih velikih stvari, kao što je novi nastavak Slomljeni mač niz. No, tu je i ne tako velik, i oblici prosječnosti.


No, kada Tim Schafer iz Double Fine Productions, tvrtka iza igre kao što su Psychonauts i Legenda Brütala, počeo je financirati Kickstarter Broken Age, ne samo da je odgovor od podupiratelja fenomenalan podizanje 3,3 milijuna dolara, čini se da su nesvjesno promijenio način na koji on i njegova tvrtka pristup video igre izradu. Dopuštajući osiguravateljima pristup bez presedana, od začeća do završetka i izravnog uključivanja u njegov razvoj, vjeruju da proizvode bolje proizvode.

Danas, u PAX Prime, Schafer, i nekoliko njegovih razvojnih timova, iskoristili su priliku kako bi razgovarali o tome što je za njih i igre koje su napravili značilo otvaranje do otvorenosti.

Sve je počelo s Amnezijom

Schaferov font mašte rijetko se suši, trčeći sve do Lucasovih dana Grim Fandango i Full Throttle, u nedavno lud i quirky Slaganje i Costume Quest igre.

Ali u jednom trenutku također je shvatio da njegovi zaposlenici također imaju neke velike ideje, pa se tako rodila Amnesia Fortnight. Ovdje se tvrtka podijelila u nekoliko timova i izgradila bi igru ​​za samo dva tjedna kako bi se natjecala za zeleno svjetlo od samog Schafera. Uskoro je Schafer odlučio da je dobra ideja otvoriti glasanje i javnosti. Tako je uključenost Double Fine potrošača počela dobivati ​​na zamahu.



Razbijanje slomljenog doba

Slomljeno doba vidio je da se obožavatelji ne obasipaju samo jeftinim drangulijama kao što su potpisane fotografije ili da im je ime ispisano na poleđini rupčića u igri, kao što se vidi u mnogim drugim obećanjima. Ono što su Schafer i njegov tim učinili bilo je omogućiti ekskluzivan pristup epizodnom dokumentarcu o razvoju igre i pristup privatnom forumu kako bi iz prve ruke čuli kako se igra odvijala i fizički reagirati na njegov rast. No pravi je utjecaj bio samo na to koliko će doprinosa imati pristalice.

Mnogo toga što Slomljeno doba je sada stavljen na Double Fine kroz ovaj proces; od odobravanja i neodobravanja konceptualne umjetnosti, pa čak i izravnog sugeriranja okruženja u kojima će se priča odvijati unutar sebe, kao što je svijet napravljen isključivo od pješčanih dvoraca.

Ali još više, to je stvarno promijenilo igru ​​na "opipljiv način". Schafer to priznaje Slomljeno doba to je sada sasvim drugačiji projekt od onog koji su prvi put predvidjeli kada su krenuli na Kickstarter. Najočitije u tome što je postojao jasan zahtjev da se razvije u mnogo veći naslov. Iako je to značilo oslobađanje plaćenog alfa na paru za podizanje dodatnih sredstava za njegovo dovršavanje, što je izazvalo mnogo kritika i cinizma o Schaferovoj kompetenciji i Kickstarteru kao legitimnom nositelju financiranja, pokazalo je da igrači pozitivne moći mogu imati više od stvaranja igre.


Problem je zajednički riješen problem

Jedna od drugih stvari o kojima je Schafer govorio je kako raspravljanje nekih narativnih problema ili mehanika igara na forumima ponekad pomaže developerima da prevladaju probleme i riješe ih. "To su ljudi koji imaju mnogo toga za ponuditi", kaže Schafer.

Nadalje, on je dao programerima da priznaju stvari koje, u zatvorenom razvojnom okruženju, ne bi nužno uzimale u obzir. Brad Muir, glavni organizator Masivni kalež, koji koristi isti transparentni pristup razvoja kao i Broken Age, razgovarali su o tome kako je tema o dopuštanju istospolnih parova u igranju bila podignuta putem foruma; nešto što inače ne bi smatrao tako spontano. Muir spominje da je stvarno super imati izravan odgovor od nekoliko slavina gaming zajednice u izradi igre uključujući, i izraditi nešto što svi šetnje igrači žele igrati.

Kulturna revolucija

Najzanimljivije je, međutim, koliko je dramatična promjena unutar zidova same tvrtke bila, zapravo ih je odvojila od ostatka gaming industrije. Ovo otvoreno i transparentno okruženje je nešto što osoblje doista uživa. "Stvarno volim raditi na ovaj način", priznaje Muir.

To također znači da sve što je već otvoreno, curenje više nije problem, za razliku od sramote koju Sony ima s hakiranjem sadržaja iz predinstalirane verzije nadolazeće Rockstarove nadolazeće verzije Grand Theft Auto V na PlayStation Store. "U redu je govoriti o vašim tajnama", ističe Schafer kao epifanijsko ostvarenje. Zapravo, Schafer to priznaje, ako je odluka iza toga Slomljena doba plaćeni alfa bili su u potpunosti otvoreni i ne samo da se otkrivaju svojim podupirateljima na privatnim forumima, nego i nesporazumi i dezinformacije te odluke možda nisu bili tako prokleto loši.

Dokaz o pudingu će se igrati

Stvarno je zanimljivo vidjeti kako tim tako oduševljeno govori o tom novom načinu rada i koliko su potrošači reagirali na taj pristup. No hoće li ova metoda biti plod dviju sjajnih igara, nešto će odlučiti samo prodaja i kritika. Ne radi se samo o tome koliko dobro financijeri igara hvale gotove proizvode, nego kako oni koji su imali vrlo malo ili nimalo veze s ovim procesom razvoja pristupa svim područjima.

No, s obzirom na ono što smo već vidjeli u razvoju ovih igara, zasigurno do sada izgledaju sjajno. Ako se ova sinergija pokaže uspješnom, Double Fine bi mogao revolucionirati način na koji igrači i studiji međusobno komuniciraju.

Za više informacija o Broken Age i Massive Chalice, posjetite www.brokenagegame.com i http://blog.massivechalice.com.