Call Of Cthulhu Pregled Pregledi i dvotočka; Zakačen-zarezom, Line & Sinker

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Ožujak 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Pregled Pregledi i dvotočka; Zakačen-zarezom, Line & Sinker - Igre
Call Of Cthulhu Pregled Pregledi i dvotočka; Zakačen-zarezom, Line & Sinker - Igre

Sadržaj

Kozmički obožavatelji užasa imaju čitav niz osakaćenih osakaćaja koji se očekuju u bliskoj budućnosti. Baš kao i mi Agonija i Požuda za tamom dueling na vrhu mjesta za sexed-up horror ranije u godini, sada imamo Zovi Cthulhua i Potopni grad natječe se za moju nadmoć.


Ova dva naslova su zamršeno isprepletena, a izvorno su trebali biti iste igre! Frogwares je skrenuo s dužnosnika Zovi Cthulhua u Cyanide Studios i umjesto toga prebacio na otvoreni svijet Potopni grad umjesto toga.

Dok Potopni grad ne dolazi do početka 2019. godine, čujemo poziv velikog starog Cthulhua u listopadu, i imao sam zadovoljstvo isprobati prva dva sata u proširenom pregledu.

Od onoga što sam do sada igrao, Zovi Cthulhua radikalno se razlikuje od onoga što je netko mogao očekivati, To nije ništa slično onome što su napredne prikolice ili gameplayi doveli do toga da vjeruju gaming populaciji.

Šetnja Sim ili istraživačka avantura?

Postojalo je jedno pitanje u svim forumima: je li ovo simulator hodanja ili bespomoćna horor igra u kojoj ste upravo trčali od velikog lošeg?


Važno je napomenutiPozovi Cthulhua temelji se na pravilima RPG olovke i papira, a to je razlika koja može u cijelosti promijeniti vašu percepciju igre.

Uopće ne bi bilo pravedno usporediti ovaj kozmički užas s nečim sličnim Slojevi strahašto je najveća briga fanova žanra. Iako je fokus igre najvjerojatnije ne na borbu, ne radi se samo o šetnji i povremeno izbjegavanju neprijatelja koji se ne može ubiti.

Najbolji način za opisivanje igre bio bi mješavina istraživačkih aspekata Posmatrač susret s neborbenim dijelovima Vampire: Krvne loze pod maskama.

Ovo je RPG, nema sumnje u to, to je samo RPG koji je (uvelike) više usmjeren na dijalog, rješavanje zagonetki i pronalaženje objekata nego na izvlačenje pištolja ili ulazak u borbe šaka. Zapravo, u odjeljku za pregled nije bilo borbe.

Prevođenje PnP-a u format prve osobe


Ako se pitate o estetici, budite sigurni da nam cijanid daje nezdravu zelenu bljedilo za sve, a dosta toga "Innsmouth look" nalazi se među likovima i lokacijama. Također možete očekivati ​​da ćete naići na cijelu lutku truleži riba.

Osim vizualnog prikaza, postoji veliki pomak u stilu jer se sustav olovke i papira prevodi u 3D perspektivu prve osobe. Sustav vještina d100 je još uvijek tamo, ali više je skriven ispod haube i predstavljen je na različite načine za rješavanje situacija.

Primjerice, korištenje Spot Hidden može vam pomoći da pronađete objekt za zaobilaženje slagalice u potpunosti, dok umjesto toga možete upotrijebiti Snagu da biste nekoga zastrašili otkrivanjem traga ili Istražiti kako biste pokupili bravu.

Postoji vrlo mala šansa za uspjeh na provjeri vještina u ranim segmentima prije nego počnete zarađivati ​​dodatne bodove, tako da je vaša početna gradnja presudna za vaš stil igre. Utičnica svih zanata uistinu će biti majstor ovdje.

Kao i kod igre s olovkom i papirom, istraga je fokus, bilo da se radi o ispitivanju mještana, kopanju prašnjavih komada ili pronalaženju tragova na mjestu zločina.

Postoji mnogo slučajeva u kojima možete dobiti više informacija vraćajući se znakovima i ponovno ih ispitujući nakon što ste pronašli neki trag ili objekt na drugom području.

To je ogromno - jer postoje dijelovi karte koje možete u potpunosti propustiti, tako da je potpuno istraživanje dijela prije nego što nastavimo dalje presudno ako želite cijelu priču.

Kada nađete posebno važna mjesta, ulazite u mod "scene rekreacije", što je zapravo zanimljiv način vizualnog predstavljanja otkrića tragova. Ovaj mehaničar će vas zasigurno natjerati da pomislite na Willa Grahama kako sjedinjuje scene zločina Hannibal TV emisija.

Nakon što ste pronašli sve tragove, što se tu može učiniti u istraživačkoj pustolovnoj igri na drugom igraču? Čini se da će ponovna vrijednost u punoj igri doći iz dva glavna područja.

Prvi će biti u rješavanju ranih segmenata igre na različite načine s različitim gradnjama. Na primjer, bilo je nekoliko soba kojima nisam bio u mogućnosti pristupiti u mom prvom proboju jer nisam imao mogućnost biranja brave.

Na temelju nedostajućih dijelova kotača dijaloga, čini se prilično jasno da je u onim sobama bilo tragova koji bi otvorili nove putove razgovora.

Pretpostavljam da će drugi način stvaranja želje za ponovnim izvođenjem biti na kraju, koji izgleda da ima dvije glavne točke grananja.

Na temelju nekoliko izbora prikazanih u pregledu, čini se da će konačna sudbina glavnog lika vjerojatno biti pijana i drogirana (ali sa svojim umom sigurno udaljenim od užasne istine), ili trijezna i sa svojim umom potpuno angažiranim. Ta druga opcija će gotovo sigurno dovesti do trajnog ludila.

Također se čini da je iz nekoliko savjeta u pregledu prilično jasno da će ova priča slijediti isproban i istinit put otkrivanja protagonista koji ima neugodno ihtijsko porijeklo.

Daj nam više ludila, molim te

Nakon završetka pregleda, ja iskreno se nadam da ono što je predstavljeno nije u cijelosti bilo u prva četiri poglavlja u punoj verziji jer su svi iznimno kratki.

Mora postojati više za interakciju s, više za učenje i više načina za korištenje svojih vještina u sva četiri poglavlja. Sustav zdravog razuma također nije bio mnogo istražen, i radujem se što ću vidjeti gdje to ide.

Čini se da, dok vi doživljavate više događaja koji razbijaju um, detektivsko razmišljanje pomiče se od racionalnih misaonih procesa A do B i širi se u više kreativnih skokova u logici.

Definitivno želim vidjeti više interakcija između različitih frakcija na otoku. Policajci, krijumčari na čelu s ubojitom ženom, lokalnim kitolovcima i podzemnim kultom, svi su ovdje na putu sudara, ali mi smo upravo dobili najavljen trag o tome što se događa između tih skupina u pregledu.

Mrtva ali sanja ... više poljskih i bug ispravaka

Igra još nije završena, pa uzmite sljedeći odjeljak sa zrnom soli, ali još uvijek postoje neke velike greške.

Posebno, kvaliteta dijaloga varira divlje, dok se zvuk podizao ili spuštao između rečenica i jasno je da ti isječci nisu svi snimljeni u isto vrijeme.

Tu su i vremena u kojima se čini da bi ovaj stil igre mogao biti bolji u 2D prezentaciji koja se temelji na dijalogu bez glasovnog djelovanja. Na primjer, u igrama poput Tiranija, Stupovi vječnosti, Pustoš 2, itd. Programeri proveo tona vremena pazeći sve grananje dijalog staze interakciju kao što je namijenjen.

Evo, to je više pogodak ili promašaj. U jednom određenom razgovoru, NPC je govorio kao da me poznaju i da smo nas upoznali. Jedini problem s tim je što sam izabrao dijalog za predstavljanje posljednjeg, tako da cijeli razgovor nije imao smisla i završio vrlo nespretno.

Bilo je tu još nekoliko puta kada je kotačić dijaloga prestao raditi, Mogao sam ga pomicati mišem, ali nisam mogao kliknuti bilo koju opciju ili pritisnuti bilo što s tipkovnicom, pa sam morao ponovno pokrenuti igru.

Bottom Line, i što dalje

U početku nisam bio siguran što bih mogao napraviti s ovom verzijom Zovi Cthulhua pravila, ali do kraja tunela ispod palače na otoku Darkwater zakačila sam se i poželjela da se to nije završilo.

S nekim poljskim i većim područjima, ovo bi mogao biti jedan od boljih prikaza mitova u videoigrama, i nadamo se, to je samo početak.

Bilo bi dobrodošla promjena da se ta pravila pretvore u modernije priče, a ne u uobičajenu postavku iz 1920-ih. Ta zvjezdana prva sezona Istinski detektiv pokazao svijetu da možeš imati uspješnu istražnu priču s mitovima koji su čvrsto postavljeni u pozadini, a čak ni ne trebaš čudovište od pipaka da bi se uopće pojavio.

Zovi Cthulhua također će poslužiti kao neka vrsta testa za nadolazeću PC izvedbu olovke i papira Vukodlak: Apokalipsa RPG, koju trenutno razvija Cyanide Studio. Kako će se ova igra primiti sigurno će imati veliki utjecaj na to Vukodlak djeluje kada konačno vidi puštanje.

Obožavatelji užasa postaju malo razmaženi s dva velika mita koja stižu u kratkom nizu. Ako želite istraživačku igru ​​utemeljenu na dijalogu koja se više fokusira na stil olovke i papira, Zovi Cthulhua će biti vaš izbor. Ako vam je draže otvoreniji svjetski stil orijentiran na akciju, onda Potopni grad vjerojatno će umjesto toga biti vaš najbolji izbor.

Mi? Igrat ću ih oboje za dvostruko ludilo.