Borbene linije za gledanje i dvotočka; Okršaji u novim ratovima na konzoli

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 27 Travanj 2024
Anonim
Borbene linije za gledanje i dvotočka; Okršaji u novim ratovima na konzoli - Igre
Borbene linije za gledanje i dvotočka; Okršaji u novim ratovima na konzoli - Igre

Sadržaj

Mnogo se toga promijenilo od posljednjih velikih sukoba u konzolnim ratovima. Kako bi stavili stvari u perspektivu, kada je Xbox 360 debitirao 2005. godine, Twitter ne bi postojao još osam mjeseci (srpanj 2006.), Facebook je bio prisutan, ali se ne bi otvorio široj javnosti još 10 mjeseci (rujan 2006.), i Netflix nije ponudio svoju uslugu streaminga još jednu godinu i promjene, u siječnju 2007.


Originalni iPhone izašao je pet mjeseci nakon toga u lipnju 2007. (8 mjeseci nakon Playstation 3 i Nintendo Wii debitirao je u studenom 2006.). Hulu je javno objavio devet mjeseci nakon toga u ožujku 2008. I prvi iPad nije pokrenut dvije godine nakon toga u travnju 2010.

Dakle, što se stvarno promijenilo od posljednje velike iteracije konzola?

Mobilno korištenje raste eksponencijalno

Ako je netko pitao koje mobilne igre igrate 2005. godine, vjerojatno ste govorili o Nintendo DS ili Playstation Portable. Postoji vrlo mala šansa da ste zapravo spomenuli igru ​​na vašem telefonu, u kojem slučaju je igra vjerojatno bila igra s kartama, Snake, ili ako ste bili vrlo napredan korisnik, Breakout.

Sada su mobilne platforme najveća platforma za igre i one i dalje rastu. Grafikon u nastavku prikazuje podjelu broja igara dostupnih za svaku veću platformu (ta mala skupina blokova u gornjem lijevom dijelu predstavlja igre na SVIM glavnim konzolama u posljednjih 30 godina).


Bilo bi lako tvrditi da je velika većina igara na iOS-u i Android-u ili a) potpuna sranja, b) ponavljane kopije (besplatne i plaćene verzije iste igre broje se dva puta), ili c) obaranje nekoliko popularnih naslova , To je rekao, ako uzmemo vrlo konzervativnu procjenu da je samo 1% iOS igara zapravo pristojno, to bi nas ostavilo s oko 1220 igara, otprilike jednak broj igara dostupnih za Wii.

Ekonomija App Storea učinila je casual igranje još popularnijim od Wii-ja.

Izvorni uspjeh Wii-a pripisuje se prvenstveno fokusiranju na povremene igrače. Širom svijeta Wii je nadmašio Xbox 360 i Playstation 3 za 30% na 100 milijuna konzola na 360 do 75 milijuna i PS3 na 70 milijuna.

Prosječne cijene igara za ove sustave satova iznose oko 15 USD (možda čak i manje ako se uračunate u korištene igre i naslove za preuzimanje). Prosječna cijena igara za igre na iOS-u, s druge strane, sat je oko 0,84 USD. Kada možete dobiti 15-20 casual igara po cijeni jednog naslova konzole, trošak "izbacivanja" na pola ili više njih izjednačava se prilično brzo. Realno, ipak, povremeni igrači vjerojatno mogu dobiti 10-20 pristojnih igara bez plaćanja dime zahvaljujući free-to-play modelima.


Rezultati ove tranzicije mogu se vidjeti čak i među glavnim izdavačima. Potrebno je samo pogledati Hearthstone iz Blizzard-a kako bi vidjeli da “epski” kreatori igara žele ući na casual, mobile, free-to-play tržište prije nego što se makne od njih. Može li to značiti da će se potpuno udaljiti od tradicionalnih igara i modela, još uvijek je prerano za reći, ali Hearthstone u kanalizacijskom rubu teško može biti kanarinac. Mnogi drugi veliki izdavači već godinama preprodaju stari sadržaj na mobilnim platformama, a drugi se aktivno razvijaju posebno za nove platforme.

Dnevna soba je postala još složenija.

Jedna od glavnih pritužbi na Xbox One otkrila je samo koliko je vremena proveo ne demoing video igara na sve. U prvoj polovici press konferencije bila je usredotočena isključivo na TV i multitasking mogućnosti novog stroja, s Kinectovim pokretima i glasovnim kontrolama, brzim prebacivanjem na TV uživo i još mnogo toga.Proizvođači konzola vide jednu od svojih uloga kao "pojednostavljivanje" dnevne sobe. Kupite našu konzolu i ne morate povezivati ​​tih 5 ili 6 drugih uređaja!

Raniji konzolni ratovi bili su usredotočeni na ekskluzivne igre, specifikacije hardvera i kontrolere. Sve se vrti oko igara i kako su se igrale, čak i do izlaska Wii - kada je Wii Remote bio tako radikalan odlazak od dvoručnih kontrolora bumeranga. Ovaj put, kontroleri, pa čak i igre su prilično standardizirani (Wii U koristi Wii daljinske upravljače za svakog kontrolera, ali na kraju i primarni), ali ono što se drastično promijenilo od prethodnih generacija je koliko je naglasak stavljen na ne-igru sadržaja kao što su Netflix, Hulu i ekskluzivni sadržaji poput NFL-a ili video-sadržaja franšize. (Steven Spielberg je doista uključen u stvaranje nove serije Halo? Zainteresiran sam i ne zanima me baš toliko za Halo.)

Društvene mreže postale su dio SVAKOG iskustva.

Što je najveća promjena na Playstation 4 kontroleru? Namjenski gumb za dijeljenje. Ljudi su društvena bića, a naši su uređaji sve više dio našeg iskustva. Dakle, očigledno je da ti uređaji * trebaju * tu ugrađenu sposobnost, zar ne? Ne vjerujem u gumb Dijeli, ali - držite se, na mojem travnjaku ima djece.

Istina je, kako društvene mreže postaju sve ukorijenjenije u svakodnevnom životu, one će igrati središnju ulogu u svim tehnologijama s kojima se okružujemo. Očekujte više gumba za dijeljenje, više načina dijeljenja iskustva s igrama i više mreža s kojima se možete povezati.

Pobjednik ne mora uzeti sve. I to je u redu.

Posljednji ratni konzol nije rezultirao jasnim pobjednikom. Da, Wii je nadmašio Playstation 3 i Xbox 360 na slabijem hardveru, ali mnogo je ljudi još uvijek kupovalo Sony i Microsoft platforme. Nitko nije mogao tvrditi da je ijedan od njih bio neuspjeh. Razlika je sada u tome što je arena za borbu mnogo veća, s konkurentima svih oblika i veličina. Mobilne platforme uzimaju gerilske snimke čak i dok glavni kandidati održavaju tribine i izvode manevre prije sljedećeg prisilnog marša.

Najveći dobitnici bit će oni koji će pronaći način da učvrste svoj položaj kao središnji dio dnevne sobe, dijeleći sadržaj izvan igara i povezujući ljude kroz više platformi, uključujući mobilne i društvene. U predstojećim bitkama ima dovoljno mjesta za epske, skupe igre i jeftine ili besplatne igre.

Zašto mi se ne pridružite na kauču s kontrolorom, mobilnim telefonom ili tabletom i imate kokice?