Azijski rastući utjecaj na industriju američkih igara

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Azijski rastući utjecaj na industriju američkih igara - Igre
Azijski rastući utjecaj na industriju američkih igara - Igre

Sadržaj

Jedna zanimljiva ploča na Games Beatu danas je bila o azijskom utjecaju koji raste u SAD-u. Mnogi igrači znaju da postoji mnogo besplatnih igara. Također znaju da je većina njih došla iz Azije. Google free-to-play MMO i naći ćete ih mnogo. Neki dolaze iz američkih tvrtki, ali ne mnogo, a obično nisu isti kao Azija.


Free-to-Play u odnosu na Pay-to-Play

Model slobodnog igranja je prevladavao u istočnim zemljama daleko duže nego na zapadu. Istočni i zapadni poslovni modeli igara neko su vrijeme bili polarni suprotnosti. Neka mjesta u Aziji možda su vidjela samo modele za besplatnu reprodukciju i praktički nema kopija igara, a neka mjesta u SAD-u bila su poznata samo na papiru, bez izlaganja besplatnoj igri.

Utjecaj azijskih poslovnih modela raste u SAD-u. Mnogi MMO, uključujući Ratovi zvijezda: Stara Republika, počeli su raditi besplatne modele za svoje igre. Obično postoji određena negativnost koja dolazi uz free-to-play u SAD-u koja ne postoji u Aziji. Većina toga je kvaliteta besplatnih igara stvorenih u SAD-u.

F2P ne mora značiti nisku kvalitetu

Mnoge F2P mobilne i računalne igre u SAD-u pate od niske kvalitete, kopiranja, skrivenih naknada, ili ponekad svega gore navedenog. Nije svaka F2P azijska igra visoke kvalitete i pate od istih problema, ali to nadoknađuju s mnogim kvalitetnim igrama.


Free-to-play je stvaranje velikog iskustva i zadržavanje igrača tamo. - Owen Mahoney

Predavač na ovom panelu bio je glavni financijski direktor tvrtke Nexon, Owen Mahoney, Nexon je dobro etablirana tvrtka u Aziji već više od 15 godina, ali ima malo utjecaja u SAD-u. Vrlo popularna igra koju su stvorili mnogi zapadni igrači jest MapleStory.

U 2012. godini, Nexon je ostvario više od 1,3 milijarde dolara prihoda i više od 40 posto operativne marže. Oni očito rade nešto dobro i 90% njihovih kupaca nikada ni ne plaća ništa. F2P je drugačiji u Aziji, zbog čega zarađuju toliko novca.

Kada je F2P zapravo besplatan?

Ako ne možete realno napredovati u igri bez plaćanja, onda nije slobodno igrati. - Owen Mahoney

Mnoge besplatne igre u SAD-u nisu uistinu besplatne. Oni zahtijevaju od vas da se drugi igraju tako da možete napredovati, ograničen pristup osim ako ne platite, ili apsurdno vrijeme čekanja ako to ne učinite. MapleStory, na primjer, je besplatni MMO za reprodukciju. Oni imaju ono što se naziva gotovinski dućan, koji ima stvari koje igrači mogu kupiti s pravim novcem.


Gotovo sve to je kozmetika ili praktičnost, ali nećete imati manje iskustva ako ga ne koristite. Iako je igra besplatna i ništa nije potrebno iz blagajne, mnogi igrači u njoj troše mnogo novca. Neki igrači na kraju plaćaju stotine ili čak tisuće samo u blagajni u samo nekoliko godina.

To čini da je to besplatno za igru ​​tako što će više ljudi igrati, dobiti više novca od nekih ljudi nego ako su upravo kupili igru. Nema ni pritiska da se to radi jer to nije potrebno, tako da kvaliteta ne pada.

Owen Mahoney je također govorio o nadi da će više američkih programera igre prihvatiti model za slobodno igranje, ali s kvalitetom, a ne kopiranjem druge igre koja je već tamo. Smatra da ako kombiniramo "istočnjačke free-to-play modele, sa zapadnjačkim senzibilitetom", industrija igara u cjelini će se poboljšati. Morao bih se složiti s njim.

Što mislite o free-to-play modelu? Treba li to biti norma u igrama, ili bi se SAD trebale držati svojih trenutnih poslovnih modela? raspravljati u komentarima.