Jesu li igre "samo za više igrača" inherentno loša ideja i potraga;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Jesu li igre "samo za više igrača" inherentno loša ideja i potraga; - Igre
Jesu li igre "samo za više igrača" inherentno loša ideja i potraga; - Igre

Sadržaj

Mogućnost igranja omiljenih video igara s drugim ljudima bila je glavni aspekt igranja od početka. Bilo da se radi o arkadnim ormarićima koji implementiraju dva rasporeda tipki ili pištolja, ili je stvorena prva konzola za video igre - Magnavox Odyssey - nudeći dvostruke kontrolere, igre su uvijek bile bolje kod prijatelja na vašoj strani. Danas, s lokalnim split-screen multiplayer postaje umiruće pasmine, većina AAA naslova oslanjaju isključivo na online multiplayer - sposobnost za igrače da igraju s drugim igračima iz cijelog svijeta - kao jedini način za igrača na interakciju igrača.


Neke igre nude kampanju za jednog igrača i online mod za više igrača, ali rastući trend u proteklom desetljeću je porast "Online Multiplayer Only" naslova, u kojima oni nude ogroman izlet online načina rada za igrača i ništa više. Primjeri uključuju Warhawk, MAG, i Socom: Confrontation na PS3. Što sve te igre imaju zajedničko?

Ne možete više igrati bilo koju od njih.

To je zato što kad ljudi naposljetku pređu na druge, relevantnije naslove s tržišta, mrežni poslužitelji s više igrača na kraju će morati biti isključeni iz nedostatka aktivnosti. Dakle, da $ 60 online samo igra koju ste granatirali će biti vrijedan apsolutno ništa. Možete otići na Amazon.com odmah i kupiti potpuno novu kopiju MAG za $ 5 (što je još uvijek previše s obzirom na činjenicu da je ne možete čak ni igrati.)

Novajlija Blizzarda Overwatch naposljetku bi mogla pretrpjeti istu sudbinu ako se ljudi umore od igre tijekom sljedećih nekoliko godina, čak i uz visoku razinu pohvale za primanje igre. Dok su neki novinari u igri izjavili "radije će imati jedan odličan način umjesto dva osrednja načina - bilo da je to odličan singl ili odličan online multiplayer modus - ne osjeća se toliko veliko da se pokuša napraviti igra koja Može se igrati godinama niz cestu, a ne samo privremeno.Dakle, koji su načini na koje programer može napraviti naslov koji je još uvijek u velikoj mjeri usredotočen na "online multiplayer" iskustvo, uz istodobno osiguravanje da je prošlo nešto što bi moglo doći do smrti?


IMPLEMENTACIJA LOKALNOG CO-OP / MULTIPLAYERA

Čini se da je to sasvim očigledan izbor, ali ne previše igara koje više nude lokalni multiplayer. Kada se više ne možete igrati s ljudima na pola svijeta, neki oblik lokalnog multiplayer moda svakako bi trebao biti uključen u moderne velike proračunske naslove kao način da se igrači uključe u budućnost. Mogu jamčiti da će ljudi i dalje igrati igre Socom: Confrontation ako postoji bilo koji način da se stvarno uživa. Savršeno rješenje za stalni shutdown poslužitelja u nedvojbeno bi bile lokalne mogućnosti za više igrača.

PRATITE PRIMJER COD-a

Sada prije nego što počnete oštriti svoje vilice, razmislite što čini Poziv dužnosti takav uspjeh danas: prasak koji dobivate za svoj novac. Mnogi se osjećaju da su novi unosi samo kopiranje i lijepljenje - a možda postoje i legitimnost tih tvrdnji - ali igre vole Svijet u ratu i Black Ops III bacio tri različita načina na vas u samo jednoj igri, za razliku od naslova kao Overwatch samo ti dajem jednu. Jedan igrač, multiplayer i zombi mod. Koliko god ljudi uživaju u mržnji na seriji, ovi modovi bi se mogli prodavati kao tri različite igre za tri puta više od tražene cijene, ali umjesto toga sve su pakirane zajedno pod krovom Poziv dužnosti.

Ne samo da zombi mod nudi lokalne mogućnosti za više igrača za uživanje nakon nestanka mrežnih poslužitelja, već i za kratku kampanju. Uzeti Pad Titana u račun. Ljudi su se možda žalili da jedan igrač nije bio toliko zabavan kao multiplayer, ali ne biste li radije imali igru ​​koja je vrijedila nešto za razliku od ničega niza? Čak i ako su kampanje kratke, možete se vratiti na ove igre za 10 ili 15 godina i sjetiti se zašto ste ih toliko voljeli. U 10 ili 15 godina, što će postati online igre poput Overwatch?


CREATE "ONLINE" KAMPANJE

Možda ovaj članak će dobiti neki flak za to, ali me čuti: igre poput Starhawk i Pad Titana možda su imali pravu ideju na umu prilikom stvaranja svojih kampanja. U suštini, neke igre stvaraju jednog igrača koji manje ili više služi kao praksa za online multiplayer, prikazujući ins i out i što možete očekivati. Ljudi su se danas žalili na njih, ali u budućnosti oni mogu biti više cijenjeni.

Činjenica da vam oni postavljaju online multiplayer možda se čini dosadnima danas, ali kada više ne možete igrati online, kampanja se vraća i uživa u onome što više ne možete imati u online prostoru. Ove kampanje provele su sve što je multiplayer učinilo toliko zabavnim, jer služi kao velika sekundarna opcija. Još je bolje ako ove kampanje imaju opciju lokalnih multiplayer / co-op opcija spomenutih ranije. Na taj način, čak i kada je online zajednica mrtva, još uvijek postoji način da se on-line modus igra izvan mreže s prijateljima i obožavateljima igre.

Na kraju, igrači samo žele uživati ​​u svojim igrama. Danas svi vole novo Overwatch ili Bitka rođen, ali hoćemo li ih toliko voljeti tijekom desetljeća? Razlog za igru ​​kao što je Super Mario Bros. je ostao relevantan nakon svih ovih godina je da svatko može podići i igrati gotovo odmah. Razlog velike igre kao što je MAG biti će zaboravljena u vremenu je doslovna činjenica da je nitko ne može više igrati.

Možda nije briga developera napraviti igru ​​bezvremensku, možda Blizzardovu Overwatch će imati isti učinak kao i dugo trčanje World of Warcraft i online poslužitelji će raditi do kraja vremena. Ali to nije prvi put da se tako nešto dogodilo. Zapamtite svoje omiljene svjetlosne pištoljske igre koje odrastaju Kriza vremena? Ne možete ih više svirati ako nemate televizor s CRT zaslonom koji prepoznaje tehnologiju svjetlosnog pištolja. Vaš flat-screen zasigurno nema takvu staru školsku tehnologiju, a kada se sve stare televizije odbace, kosti se kosti.

Možda danas nije kraj svijeta, ali svakako može biti nizak stupanj. Online multiplayer samo igre koje volite toliko će na kraju izumrijeti, a možda ćete se preseliti na potpuno drugačiju igru ​​"online samo" kako biste gubili vrijeme. Jedan dan ipak, možda samo želite pop u svoju omiljenu igru ​​iz svoje prošlosti, i shvatiti da nema načina da uživaju zahvaljujući nedostatku bilo čega izvan online načina.

Rainbow Six: Opsada, Counter Strike: Globalna ofenziva, pa čak i Biljke protiv zombija: vrtni rat 2 svi će vjerojatno doživjeti sličnu sudbinu kao i naslovi MAG, što je sramota kada razmislite o njihovom velikom broju. Možda je suviše neugledno kako moderno tržište funkcionira, ali ipak bi bilo lijepo vidjeti nekakvu inicijativu početi od developera kako bi njihove igre bile dostupne u pet godina koliko mogu biti. Koje su vaše misli o multiplayer samo naslovima? Mislite li da su igre "samo online" također loša ideja, ili mislite da je to ideja koja će ostati ovdje? Budite sigurni da podijelite svoje misli o tome gdje mislite da je online tržište na čelu sljedeće.