Jesu li igre udaljene od dobrog 'Ol modificiran Zabava i potraga;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Jesu li igre udaljene od dobrog 'Ol modificiran Zabava i potraga; - Igre
Jesu li igre udaljene od dobrog 'Ol modificiran Zabava i potraga; - Igre

Sadržaj

Nedavno je u intervjuu s veteranom dizajnera igre Naughty Dog Josh Sherr spomenuo neke razočaravajuće vijesti. Da sumiram, izjavio je da se Naughty Dog neće usredotočiti na crtane igre kao što su Crash Bandicoot i Jak i Daxter.


Zašto je to važno?

Ako razmislite o tome, iskustvo "Next-Gen" počinje napuštati crtane obiteljski prijateljske igre. Čini se da se termin AAA sada fokusira na igre na Oskar razini kao što su Zadnji od nas i Svjetlo koje umire, Nipošto nije loše imati ove vrste igara, ali za mene to pokazuje da industrija igara počinje ići u Hollywood na igrače.

Danas se platformeri smatraju "nintendo-ish", jer još uvijek prave vrhunske igre poput serije Mario, pa čak i Kirby. Taj mali ružičasti grumen ima neke nevjerojatne platforming igre koje su vrijedne za Top 10s.

Čini se da tvrtke za igre moraju ozbiljno shvatiti igre i izbjeći izradu popratnih projekata (platformers, cartoon RPGS) koji su vrijedni tog "AAA" naslova. Pohvalite svemogući parni Greenlight za davanje Indie igara priliku da pokažu da crtane igre u stilu još uvijek mogu biti zabavne i ovisne, a možda i natjecati se s AAA, skupim, Micheal Bay igrama.


Nije svaka igra mora biti hardcore muški FPS.

Realne igre imaju ograničenja u igrivosti i svjetskim čvorištima. Čini se da kreativnost sjaji u svijetu karikature. Dobar primjer je Sunset Overdrive: boje su jarke i nevjerojatne, a svijet je glup i na vrhu. Za mene, Insomniac Igre je velika tvrtka o tome kako miješati AAA stil igre, ali još uvijek dati ga cartoony i eksplozivan osjećaj. Igre vole Poziv dužnosti imaju malo ili nimalo želje za poboljšanjem igre ili svijeta. Tvrtke spadaju u faktor ispiranja i ponavljanja: oh, još jedan "odlučan i realističan" svijet. U ovoj klimi grafika je važnija od same igre.

Možda sam samo 19-godišnji hipster, ili možda jednostavno propustim dane kada sam bio super uzbuđen zbog novog shvaćanja 2D akcijskih igara i 3D platformera koji se ne boje probati različite stvari.

Ispričajte me dok se igram Posljednji Čovjek: Grad boja.

"Ne, ne znam, jer imamo nevjerojatan tim ljudi koji prave neke doista izražajne nastupe s našom trenutnom stabilnošću realnih likova."Mislim, animiranje stiliziranih stvari je jako zabavno, ali priče koje pokušavamo reći sada su malo više utemeljene i malo više odrastale nego što su bile u danima Jak i Daxter. " - Josh Sherr - Više na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ne, ne znam, jer imamo nevjerojatan tim ljudi koji prave neke doista izražajne nastupe s našom trenutnom stabilnošću realnih likova." Mislim, animiranje stiliziranih stvari je jako zabavno, ali priče koje pokušavamo reći sada su malo više utemeljene i malo više odrastale nego što su bile u danima Jak i Daxter. " - Josh Sherr - Više na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Ne, ne znam, jer imamo nevjerojatan tim ljudi koji prave neke doista izražajne nastupe s našom trenutnom stabilnošću realnih likova." Mislim, animiranje stiliziranih stvari je jako zabavno, ali priče koje pokušavamo reći sada su malo više utemeljene i malo više odrastale nego što su bile u danima Jak i Daxter. " - Josh Sherr - Više na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veteran Josh Sherr Naughty Dog veteran Josh Sherr