Američki McGee raspravlja o potencijalnom konačnom povratku u zemlju čuda u Alice 3, Exclusive Interview & Rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Američki McGee raspravlja o potencijalnom konačnom povratku u zemlju čuda u Alice 3, Exclusive Interview & Rpar; - Igre
Američki McGee raspravlja o potencijalnom konačnom povratku u zemlju čuda u Alice 3, Exclusive Interview & Rpar; - Igre

Amerikanac McGee održat će runde na GDC 2013 za svoje godišnje hodočašće u Sjedinjene Države. Stručnjak za razvoj igre, koji je pomogao stvoriti žanr pucačina iz prve osobe id Software s igrama poput sudbina i Potres, već godinama živi u Šangaju i vodi uspješno poslovanje u razvoju igara Pikantni konj.


Trenutno ima četiri igre u razvoju (uključujući i potpuno novi koji će debitirati na GDC-u) - kao i BigHead BASH, Lude vile, i Akaneiro: Lovci na demone.

Jedan od sastanaka koje je McGee uspostavio za GDC je s izdavačem Electronic Arts, izdavačem igara koji posjeduje prava na svoju jedinstvenu mitologiju Alice in Wonderland. Nakon par igara, McGee bi se želio vratiti u Wonderland posljednji put da dovrši priču o Alice. Nakon što je svojoj zajednici obožavatelja poslao upit na Facebook, čini se da mnogi igrači žele skočiti natrag kroz zečju rupu.

McGee govori o svom preuzimanju Alice 3 i zašto bi koristio Kickstarter da uključi fanove u putovanje u ovom ekskluzivnom intervjuu.

Koje su vaše misli o reakciji Alice 3 Facebook post je do sada?


McGee: "Samo bih volio da moji prijatelji i obožavatelji budu uzbuđeni zbog naših projekata koji nisu Alice! Ozbiljno, kad najavim nešto vezano za naše druge igre, tih 8.000+" prijatelja "i sljedbenika su tihi poput crkvenih miševa. u drugom Alice projektu komentari i dionice dolaze tako brzo da ažuriranje "dings" zvuči kao budilica! Dakle, divno je vidjeti taj stupanj interesa i podrške - i to potvrđuje moje slutnje da bismo mogli napraviti uspješnu Kickstarter kampanju oko lijepe mnogo Alice. "

Zašto ste se odlučili pitati igrače o ovoj franšizi nakon fokusiranja na mobilne i originalne igre u zadnje vrijeme?

McGee: "To je tako jednostavno kao što sam rekao u izvornom postu - istražujući ideju i sastanak s nekim tipovima u EA kako bih detaljno raspravljao o GDC-u. Ništa nije posvećeno i šanse su tanke, nešto će se odmah pojaviti (ako ikada), ali ide na sastanak s nekoliko desetaka članaka na tu temu i 3.500 "voli" na ideji neće boljeti.


"S obzirom na naše online i mobilne napore - vidim te stvari prilično lijepe. Prve dvije Alice igre usredotočene su na jednog igrača jer je to imalo smisla za priču (kako bi točno nekoliko likova živjelo u Aliceinoj glavi u isto vrijeme Za novi koncept igre koji istražujemo "Otherlands", što znači da koristimo Aliceinu moć da dobijemo pristup mentalnim pejzažima drugih ljudi, što znači da postoji način na koji možemo pretvoriti avanturu u nešto što omogućuje suradnju. play i player stvorio sadržaj koji će biti predstavljen na stvarno zanimljiv način na više uređaja i platformi. "

Što je to što ti je Alice zanimljivo?

McGee: "Moja izvorna nada za franšizu bila je da će pružiti priliku za korištenje tehnologije 3D igara za nešto drugo osim pištolja u svemirskim postajama ili ratištima. Ona također predstavlja (po mom mišljenju) jedan od najzanimljivijih i zanimljivijih likova u video igrama jer je dubina za nju kao lik i (kako su prve dvije igre dokazale) mnogo raznolikosti koje se mogu naći u svjetovima koje stvara i istražuje. Svijet i likovi još uvijek imaju puno priče u njima. Sve dok ne ubijemo ili lobotomiziramo Alice, imat će zanimljive avanture za dijeljenje. "

Koliko dugo razmišljate o potencijalnom smjeru za još jedan nastavak Alice?

McGee: "Budući da se narativni rad odvijao na drugoj igri Alice, razmišljao sam o trećoj emisiji kako bih "zatvorio petlju". Alice je na putovanju klasičnog heroja, podijeljena u tri različite i značajne faze. Prva igra je bila o ovladavanju psihološkim - vidjeli smo Alice kako se bori s mentalnim demonima u zemlji čudesa. Drugi je bio u prevladavanju prepreka u fizičkom svijetu - njezin poraz od stvarnog lošeg čovjeka osigurao je tu domenu. Treća igra kombinira psihološku i fizičku, dopuštajući nam da predstavimo Alice kao neku vrstu umnog skakanja superheroja koji je u stanju upasti u druge krajeve - mentalne krajolike ljudi oko nje.

Što mislite o tome što vam je Kickstarter otvorio kao razvojnom studiju?

McGee: "Više od svega, to je jedinstven i dragocjen način da se uključimo u našu publiku. Komunikacija koju smo izgradili i održavali s našim podupirateljima doista je divna."

Kakvu bi ulogu Kickstarter i povratne informacije fanova mogli igrati u Alice 3 potencijalno?

McGee: "Teško je reći u ovom trenutku jer smo još uvijek u vrlo ranoj fazi istraživanja. EA posjeduje Alice franšizu, tako da bi povlačenje sredstava iz izvora za publiku zahtijevalo inovativno licenciranje i pravnu akrobaciju. Ako se kaže da je EA spremna licencirati nas IP i publika je spremna poduprijeti produkciju, mogli bismo završiti nešto sasvim povijesno.

"Sa svim negativnim pritiskom" velike korporacije "dobivaju ovih dana, moglo bi biti win-win ovdje za sve - EA koristi od izgleda kao fleksibilna, programer (to smo mi) dobiva raditi na nečemu što voli i publika dobiva izravnu uključenost u razvoj s mogućnošću prikazivanja svijeta što se događa kada indie i fanovi uzmu uzde. Akaneiro - Ne bih volio ništa više nego sada primijeniti taj proces i angažman na Alice.