Sveobuhvatni vodič za preživljavanje mrtvih i debelog crijeva; Ničija zemlja

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Sveobuhvatni vodič za preživljavanje mrtvih i debelog crijeva; Ničija zemlja - Igre
Sveobuhvatni vodič za preživljavanje mrtvih i debelog crijeva; Ničija zemlja - Igre

Sadržaj

Obožavatelji Hodajući mrtvaci Imate novi način da preispitate svoje znanje o vještinama preživjelih zombi apokalipse pomoću nove mobilne igre koju su razvili Next Games i koju je objavio AMC. Šetači: Ničija zemlja je dio upravljanja resursima i baza (kamp), dio borbe na potezu, i vjerojatno najzadovoljniji zombi ubojstvo koje ćete naći u mobilnoj igri.


Da bi napredovao Ničija zemlja, morate platiti jednaku pozornost na oba područja igranja. Borba vas opskrbljuje stvarima koje su vam potrebne za rast vašeg kampa, dok kamp funkcionira kao središte iz kojeg će se upravljati preživjelima i opremom, što ih čini boljim u borbi.

Imajući to na umu, razbili smo ovaj vodič na dva glavna odjeljka: Kamp i Karta, Kamp će pokriti sve što trebate znati o upravljanju preživjelima, opremi i zgradama, dok će Map pokriti sve što se odvija izvan kampa, uključujući borbu.

Kamp

Kamp je središnje čvorište za sve aktivnosti u Ničija zemlja, Tamo ćete posjetiti trenutnu misiju, upravljati resursima / opremom / preživjelima, zaposliti nove preživjele i provjeriti svoj ceh i postignuća. Potrebno je pravilno upravljati kampom kako bi se postiglo bilo što u ostatku igre. Ako o tome ne marite, naći ćete se da ne možete izvršiti misije ili tjedne izazove.


Resursi

Resursi su sve što je potrebno da se kamp nastavi. S izuzetkom radija, resursi koje imate na raspolaganju mogu se vidjeti na vrhu zaslona u kampu. Resursi će doći iz raznih aktivnosti unutar i izvan kampa.

  • Plin - Potrebno je započeti nove misije, pri čemu svaka misija obično započinje najmanje 3 plina. Dok se možete osloniti na 1 punjenje plina svakih 10 minuta, više se može nabaviti iz kutija s nagradama i pješačkih šetača.
  • Pribor - Koristi se za izgradnju i nadogradnju zgrade. Oni se dobivaju iz nagradnih kutija i pješačkih šetača.
  • Bodovi iskustva (XP) - Koristi se za izravnavanje preživjelih i njihove opreme (oružja i oklopa). Mogu se dobiti iz kutija s nagradama, misija hodanje ubija, i logora šetač ubija.
  • Zlato - Može se koristiti za ubrzavanje izgradnje i nadogradnje opreme, kao i za obuku i liječenje preživjelih. Zlato je jedini resurs koji se može koristiti za dodavanje više mjesta za preživjele kako bi se povećala veličina grupe. Može se nabaviti iz kutija s nagradama i šetača. Ili, ako imate novca za puhanje, može se kupiti putem trgovine zlatom.
  • radio - Trebalo je regrutirati nove preživjele u kamp. Dobiva se iz kutija s nagradama i ubijaju šetače.


strukture

Strukture obuhvaćaju sve zgrade, parcele i druge stvari koje ćete izgraditi u svom kampu. Svaki kamp započinje s nekim osnovnim strukturama, kao što su vijeće i logorska vatra, ali ostatak ćete morati kupiti pomoću potrošnog materijala. Različite strukture postaju dostupne i mogu se nadograditi u različitim okolnostima, pa ćete morati paziti na nove zgrade i paziti na postojeće zgrade za male zelene strelice prema gore. One ukazuju da se zgrada može nadograditi.

Želite platiti veliku pažnju strukturama u vašem kampu, jer ćete ih morati nadograđivati ​​kako bi se razina preživjelih ili nadogradila.

  • Vijeće - Primarna struktura u logoru (i već u kampu kada dođete), vijeće regulira kakve se strukture mogu imati, koliko se mogu izravnati i koliko ih može imati. Različite strukture će se otključati kad se Vijeće izjednači, kao i sposobnost da imaju već postojeće strukture i više razine za njih.
  • Logorska vatra - Jedna od triju struktura koje se nalaze u kampu kada dođete, logorska vatra funkcionira kao svojevrsno središte misije, prateći trenutni primarni cilj. I logorska vatra je jedina građevina koja se ne može izravnati.
  • Misija Car - Posljednja građevina koja je već izgrađena kad stigneš u kamp. Služi kao skladište plina potrebnog za pokretanje misija. Kao i druge građevine, kapacitet skladišta Misije povećava se kada se poveća. Koliko brzo trebate nadograditi to će odrediti koliko često se prijavljujete za igru. Ako se prijavite par puta dnevno, automobil će imati dovoljno plina za misije kada se prijavite.
  • Bolnica - Liječi ozlijeđene preživjele koji se vraćaju iz misija. Nadogradnja bolnice otključava mjesta za liječenje i ubrzava proces. Ako ima više ozlijeđenih preživjelih od mjesta, neki će morati pričekati da ozdravi.
  • Radionica - Nadogradnja oružja i oklopa. Može se nadograditi samo jedna stavka odjednom. Razine nadogradnje stavki su ograničene trenutnom razinom radionice. Stavke koje se ovdje mogu nadograditi imat će malu zelenu karticu sa strelicama prema gore iznad njihovih kartica na zaslonu za upravljanje. (Ovom zaslonu se može pristupiti i preko kartice Oprema na lijevoj strani zaslona kampa.) Nadogradnja opreme košta XP.
  • Poligoni za obuku - Koristio je za preživljavanje. Može trenirati jednog preživjelog u isto vrijeme. Razine preživjelih ograničene su razinom terena za vježbanje. Preživjeli koji mogu biti obučeni ovdje će imati zeleni gumb "Vlak" ispod svoje profil kartice na zaslonu Survivor upravljanje. (Ovom zaslonu se može pristupiti i preko kartice Survivor na lijevoj strani karte kampa.) Trening Survivors košta XP.
  • Zemljište - Stvara izvor resursa. Nadogradnja povećava proizvodnju i skladištenje. Količina poljoprivrednog zemljišta dopuštena je kako se struktura Vijeća povećava.Poljoprivredna zemljišta su prva stvar koju ćete željeti izgraditi i izravnati što je brže moguće, jer su zalihe resursi potrebni za izgradnju svega ostalog.
  • Pohrana potrošnog materijala - Skladište za prikupljene zalihe. Skladištenje se povećava kada se razina strukture poveća. Količina struktura za skladištenje robe dopuštena je kako se struktura Vijeća povećava. Te htijenje ištanje to držati oko na pomagala za pohranu kada izravnavanje vaše farme parcele kao što ćete morati nadograditi ih kako bi išli ukorak sa proizvodnjom proizvodnje.
  • šatori - Stvara bodove iskustva. Nadogradnja povećava proizvodnju i skladištenje. Količina šatora dopušta povećanje s obzirom na to da je struktura Vijeća izravnana.
  • Radio šator - Dodano u najnovije ažuriranje. Pozivi za preživjelim, poboljšanje poboljšava kvalitetu preživjelih koji su regrutirani.
  • spomen - To je uglavnom ono što zvuči. Kada preživjeli umre, njihovo se ime pojavi na spomen-obilježju. Ta se imena mogu vidjeti kada se ova struktura koristi.

Ostalo upravljanje

Na lijevoj strani zaslona vidjet ćete pet kartica - po jednu za radio, preživjeli, Oprema, socijalni i Dostignuća, Prve tri služe istoj funkciji kao i radio šator, teren za vježbanje i radionica. Na kartici Društveni sustav moći ćete provjeriti svoj ceh i svoj napredak u posljednjem tjednom izazovu. Na kartici Postignuća bit ćete obaviješteni kada dovršite izazov u igri. Svi izazovi su nagrađeni; često sa zlatom, stoga pazite na tu karticu.

Kamp šetači

Walkers lutaju po vašem kampu cijelo vrijeme, a neki od njih možete pucati kako biste zaradili više zaliha. To će biti označeno zelenim križićima u područjima oko vašeg kampa. Dodirnite ih kako biste ih pucali.

Karta svijeta

Na karti ćete pronaći tri stvari; Tjedni izazov, Kazalište i epizode.

  • epizode - Glavna priča u igri. Epizode su postavljene na mjestima iz emisije i stripovima, počevši od Terminusa. Svaka epizoda sastoji se od 7 primarnih misija i nekoliko istraživačkih misija koje se mogu ponoviti. (Primarne misije se ne mogu ponoviti.)
    • Vi ćete zaraditi XP od šetača i neprijatelja ubija tijekom misije i 3 nagrade kutije za otvaranje po završetku. Više bonusa za nagradu možete zaraditi gledajući videozapise oglasa ili trošeći 25 zlata.
  • Tjedni izazov - Mijenjanje skupa misija koje nagrađuju i jednog igrača i cehove. Ovo je niz misija koje možete ponoviti tijekom tjedna. Kako se misije ponavljaju, razina težine će se povećati.
    • Kao i kod epizoda misija, tjedne misije izazova će vas nagraditi XP-om za ubistva i nagradne kutije nakon završetka misije.
    • Također ćete zaraditi dodatne nagrade tako što ćete zaraditi zvijezde misije, i za sebe i za svoj ceh.
  • Kazalište - Jednom dnevno, kazalište će vam omogućiti da gledate 3 oglasa u zamjenu za mogućnost otvaranja 3 kutije s nagradama (1 okvir po oglasu).

Vrste misija

Postoje dvije osnovne vrste misija u svakoj epizodi, misije priče i misije istraživanja. Istraživačke misije se također mogu podijeliti na dvije vrste: Normalno i Smrtonosno.

Smrtonosne misije označene su svijetlo crvenom bojom na karti. Ako pokušate nešto od toga, budite svjesni da ako bilo koji od vaših preživjelih umre, oni su trajno mrtvi. Nećete ih više moći koristiti i njihova imena će ići na spomen.

Smrtonosne misije također se pojavljuju u Weekly Challengeu.

borba

Borba se odvija u epizodama i tjednom izazovu. Općenito ćete se boriti protiv šetača, a ne živih ljudi. Sve što je učinjeno u ova dva područja igre je turn-based, zamjena između vas i AI.

Bilješka: Tijekom misija uvijek ćete se boriti protiv nečega, ali bit će i drugih ciljeva - kao što su otvaranje sanduka, kretanje vozila ili otvaranje vrata. Koliko okreta je potrebno za dovršenje jednog od ovih zadataka varira, stoga imajte na umu da se još uvijek morate boriti s hodačima kada odlučujete što će što učiniti. Također, budite sigurni da razumijete što svaki vaš preživjeli može učiniti. U nastavku smo ih naveli zajedno sa svojim sposobnostima.

Vrste preživjelog

Počinjete s dvije klase preživjelih, Bruiser i Scout. Hunter će biti dodan nakon završetka udžbenika Road to Terminus, gdje će zamijeniti Daryl Dixona kad ode. Misijske skupine čine ukupno tri člana odabrana iz vašeg popisa. Ostale će se klase steći u kasnijim misijama. Različite grupne kombinacije idealne su za različite misije. Tekst misije dat će opću ideju o tome što očekivati. Međutim, neke će misije zahtijevati neke pokušaje i pogreške kako bi se utvrdilo koje je pravo grupiranje.

  • Jak - Nosi teži oklop i naoružan je tupim, teškim oružjem. Ako njihov napad ne ubije šetaču, on će ga zašutiti za jedan okret, što će ih učiniti sjajnim za pomoć u teško ubojnim šetačima tenka koji također imaju sposobnost omamljivanja. Bruiseri postižu bolje rezultate na otvorenim prostorima ili područjima gdje ih ne mogu progutati šetači.
  • Izviđač - Nosi lagani oklop i naoružan je oštricom ili odvijačima. Izviđač se kreće brzo i ide ravno prema mozgu. Izviđač je idealan za iznošenje oklopnih šetača. Općenito, u svakoj misiji bi trebao biti barem jedan od njih.
  • Lovac - Nosi lagani oklop i naoružan je puškama dugog dometa. Ti preživjeli mogu raniti ili ubiti više neprijatelja jednim udarcem, čineći ih nevjerojatno korisna u misijama u kojima šetači mogu lako skupiti grupu. Ponekad ćete čak morati uzeti i dvije, ali ih držite podalje od hoda. Također imajte na umu da ako je šetač oklopni tip, lovac ih obično puca u trup, a ne u glavu.
  • Strijelac - Nosio je lagani oklop i naoružan je pištoljima i revolverima. Ti preživjeli su dobra podrška protiv već ranjenih neprijatelja.
  • Napad - Nosi teži oklop i naoružan je poluautomatskim puškama. Zato što mogu izvaditi više neprijatelja s jednim rafalom, ti preživjeli su dobri u misijama s krda šetača.
  • Ratnik - Nosi lakši oklop i naoružan je mačem. Ti preživjeli su skriveni razred, idealan u situacijama s manje neprijatelja koji se mogu ušutkati.

hodalice

Pojavit ćete se u tri vrste šetača TWD: Ničija zemlja, Ovi su normalan, oklopni i Tenk, Sve tri vrste imaju tri različite razine agresivnosti - roaming, lov i agresivnost.

  • Normalni Walker - Vrtna sorta undead. U vezi s tim nema ničega posebnog i oni su varljivo lakim za gotovo svakog preživjelog da se izvuče u malim grupama. NE dopustite da vas okruže.
  • Armored Walker - Nosi oružje, razmisljaj o neredima. Ove šetače može lako izvući izviđač ili ratnik. Pucanje jednog od njih će ozlijediti, ali ne i ubiti.
  • Tenk - Jesu li Bruiseri šetača. Ako udare u jednog od vaših preživjelih, bit će zapanjeni za jedan red. Zato pazi.

Borbeni okreti

Borbe se izmjenjuju između vas i AI-a. AI se neće pomaknuti dok ne napravite svoj potez i nema vremenskog ograničenja. Međutim, kada se AI pomakne, SVA AI na terenu dobiva šansu prije nego što je opet vaš red. Ako niste oprezni, možete se naći okruženi.

Pomicanje preživjelih koristi Akcijske točke (AP). Svaki preživjeli dobiva po 2 AP tijekom premještanja, ali može izabrati da premjesti kraće udaljenosti i koristi 1 AP (ili se uopće ne kreće). Upisuju se znakovi koji ne koriste punu AP Overwatch modu za skretanje šetača. Overwatch vam omogućuje da zadržite sigurnu udaljenost od šetača i automatski će napasti one koji se približe. Navikni se koristiti ovo. To će te održati u životu!

Razni savjeti

Iako je većina svega što trebate znati sadržana u ovom vodiču, imamo nekoliko dodatnih savjeta koji će vam olakšati život u apokalipsi.

  • Imajte plan: Prilikom rukovanja resursima, imajte na umu ono što doista trebate. Ako nešto ne treba odmah nadograditi, držite se tih resursa za ono što je potrebno. Samo zato što nešto dobiva malo više zelene strelice za nadogradnju ne znači da je trebate odmah.
  • Izravnavanje automobila može čekati: Ako se ne prijavljujete cijelo vrijeme, nećete morati nadograditi automobil odmah ili često. Čak ni tada nećete imati dovoljno preživjelih koji počinju vraćati se nazad u misije.
  • Budite voljni umiroviti preživjele: Kako napredujete, zaposlit ćete preživjele više kvalitete i veće razine. NEMOJTE se bojati povući one druge preživjele kojima se možda malo pripojite kako biste im napravili mjesta.
  • Drži to zlato: Možda bi bilo vrlo primamljivo potrošiti to zlato na ubrzavanje nadogradnji i iscjeljenja, ali trebat će vam da kupite još mjesta za preživjele; a cijena tih mjesta raste svaki put kada kupite jedan.
  • Ponovite one istraživačke misije i tjedne izazove koliko god je to moguće: Neće biti loše u tome. Dobivate XP i nagrade svaki put kada učinite bilo koji od ovih i to znači brže izravnavanje.

I tu ga imate - sve što trebate znati da biste preživjeli Šetači: Ničija zemlja, Idi na posao, počni graditi i uskoro možeš imati vlastitu "Ricktatorship".