2017. bila je godina u kojoj su razvijatelji mobilnih igara uživali

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
2017. bila je godina u kojoj su razvijatelji mobilnih igara uživali - Igre
2017. bila je godina u kojoj su razvijatelji mobilnih igara uživali - Igre

Sadržaj

Prošla godina bila je još jedna revolucionarna godina za industriju mobilnih igara. Prema podacima iz Statiste, globalni prihod od mobilnih igara dosegao je 40,6 milijardi dolara u 2017. godini, u usporedbi s procijenjenih 35,6 milijardi dolara generiranih u 2016. godini. Azija ostaje vodeća regija za mobilno igranje, hvaleći se tri od pet najvećih zemljopisnih tržišta (Kina, Japan i Južna). Koreja).


U ožujku 2017. bilo je 2,8 milijuna igara dostupnih u Trgovini Play samo za Android. Kada se uključite u dodatne igre koje se mogu igrati na Appleovim uređajima ili su na neki drugi način u iGaming sektoru (kao što su online casino igre koje su prilagođene za ručni gameplay), prošle je godine bilo najuzbudljivije za mobilne igrače. Pogledajmo neke od vodećih razvojnih programera i izdavača mobilnih igara koji pokušavaju probiti nove temelje i inovacije za svoju sve veću publiku.

Electronic Arts

Electronic Arts je odavno jedan od pionira u razvoju video igara na planeti, nadgledajući izuzetno uspješne sportske igre kao što su FIFA i NBA LIVE, Međutim, tvrtka brzo prepoznaje da je mobilni budućnost svoje industrije i širi svoj razvojni tim za mobilne uređaje u svojih 17 studija širom svijeta. Mobilne franšize kao što su Ratovi zvijezda: Galaksija heroja i Nogometna NFL Nogomet - koja je zabilježila zaradu od 855.216 dolara u dnevnom prihodu od studenoga 2017. - zabilježila je EA kao lidera u industriji mobilnih igara. Kao dokaz rastućeg uspjeha odjela za mobilne igre, EA Mobile je izvijestio o prihodima od 158 milijuna dolara za drugi fiskalni kvartal koji se završio 30. rujna 2017., što je 6% više od 149 milijuna dolara koje je ostvarilo u istom kvartalu 2016. godine.


Gameloft

Pariška tvrtka Gameloft (koju je kupio Vivendi 2016.) mobilna je tvrtka za razvoj koja se također intenzivno integrira u svjetsko tržište mobilnih igara. Igrači svakodnevno preuzimaju oko 2,8 milijuna novih Gameloft mobilnih igara. Razvojna tvrtka nastavlja s inovacijama zahvaljujući uzbudljivim projektima poput dostojan prezira Ja: Minion Rush, Njihov je uspjeh u velikoj mjeri poduprt i ogromnim zanimanjem Suvremena borba 5: zamračenje, koja se smatra najboljom online igrom, pucačom iz prve osobe dostupna na mobilnim i tablet uređajima. Prema Statisti, Gameloft je zabilježio blagi porast prihoda u 2016. godini (257 milijuna eura) u odnosu na 2015. (256,2 milijuna eura). Nažalost, Vivendi još nije objavio Gameloftove završene financijske izvještaje za 2017 .; međutim, matično društvo objavilo je da su prihodi Gamelofta za prvi fiskalni kvartal koji je završio 31. ožujka 2017. (73,9 milijuna dolara) manji za 1,4% u odnosu na isto razdoblje 2016. To je zanimljiv rezultat s obzirom na to da je Gameloftov DAU (16 milijuna) i MAU-ovi (138 milijuna) su neznatno porasli u odnosu na posljednje fiskalno tromjesečje 2016. godine.


nadćelija

Finska tvrtka za razvoj mobilnih igara Supercell također je imala brz utjecaj na industriju mobilnih igara u svijetu. svoj Sukob klanova franšiza, objavljena 2012. godine na iOS-u i 2013. na Androidu, postala je drugi po veličini naslov igara na sreću u Sjedinjenim Američkim Državama, Candy Crush Saga, Freemium mobilna strateška igra je multiplayer online bonanza; igrači se mogu pridružiti “klanovima” i graditi vlastite zajednice u pripremi za napad na druge frakcije u ratnim ratovima. 2017. Sukob klanova zaradio je Supercell prijavljenim dnevnim prihodom od 1,6 milijuna USD samo u SAD-u, omogućujući programerima da se usredotoče na nove naslove kao što su Dan sijena i Plaža Boom, U 2016. Supercell je zabilježio rast prihoda od 2,3 milijarde dolara u odnosu na prethodnu godinu, unatoč žestokoj konkurenciji mobilnih mega pogodaka Pokemon GO, Međutim, prema Apptopiji, ukupni prihodi Supercell-a pali su sa 177 milijuna dolara u prvom fiskalnom tromjesečju 2016. na 146 milijuna dolara u istom razdoblju 2017. godine. Čini se da će zealoti industrije morati pričekati da tvrtka objavi pune rezultate za 2017. prije nego što budemo znali je li se uspjela vratiti u ostatak godine.

Microgaming

Pioniri svjetskog internetskog kasina, Microgaming se od tada pozicionirao kao vodeći iGaming programeri u iGaming industriji. Dizajnirajući više od 350 kasino igara koje se mogu igrati na više od 3.000 različitih uređaja, Microgaming je prošle godine očistio sve nagrade. Nagrade International Gaming Awards dodijelile su im Mobile Product of the Year 2017. kao priznanje za njihovo predviđanje u razvoju prvog svjetskog softvera za casino za mobilne uređaje - i nikada se nisu osvrtali. U kolovozu 2016. Microgaming je izvijestio da su prihodi od pokretnih komunikacija u prvih šest mjeseci 2016. godine porasli za nevjerojatnih 45% u odnosu na isto razdoblje u 2015. godini. Možemo se samo nadati da će njegovi financijski rezultati za 2017. biti jednako impresivni!

Iako se ne uklapa u tradicionalnu paradigmu "mobilnog igranja", nijedna diskusija o monumentalnim inovacijama iz 2017. godine ne bi bila potpuna bez spominjanja Nintendo Switcha. Ova revolucionarna konzola za video igre zaslužuje pohvalu jer predstavlja još jedan dramatični skok naprijed u povijesti videoigara. Switch je tablet s 6,2-inčnim zaslonom koji uključuje utore za pričvršćivanje dva Joy-Con kontrolera na svakoj strani, što genijalno (i kreativno) omogućuje igračima da igraju svoje omiljene naslove na više medija. Ova značajka pretvara preklopnik u ručni, "mobilni" uređaj za videoigre koji možete pretvoriti u kućnu igraću konzolu pomicanjem glavne jedinice u držač dok je priključen na televizor. Ova revolucionarna “play anywhere, anytime” gaming platforma također uključuje izniman popis naslova igara, uključujući Super Mario Odyssey i Legenda o Zeldi: Dah divljeg, Hoće li Switch biti uzdrman uspostavljenom scenom za mobilne igre, tek treba utvrditi, ali ne možemo čekati da saznamo.

Tamo gdje dolazi mobilno igranje u 2018. god. Ali jedna stvar je sigurna - ovi vodeći developeri i splav indie developera diljem svijeta neće stajati mirno, pogotovo kada ima više kreativnih mogućnosti (kao što su partnerstva s poznatim osobama kao što je Kevin Hart). Kako korištenje pametnog telefona i tableta prolazi kroz krov, igre i zabava će prožeti ručne uređaje još mnogo godina.