10 razloga zašto će vas zvijezda zvijezda otpustiti

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 26 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Dino Merlin - Rane (Official Video)
Video: Dino Merlin - Rane (Official Video)

Sadržaj



"Više od simulacije svemirske borbe, više od pucača iz prve osobe i više od MMO-a: Star Citizen je svemir Univerziteta koji će omogućiti neograničen gameplay."

Prilično smionu izjavu Star Citizen kreator Chris Roberts, ali, s obzirom na neke statistike igre, teško je tvrditi protiv te tvrdnje. Ne samo da je ovaj svemirski sim dobio više novca nego do sada, već je i najuspješniji projekt bilo koje vrste: Star Citizen sada je prikupio gotovo 75 milijuna dolara, pobijedivši svog najbližeg konkurenta - platformu za web izdavaštvo - za 56 milijuna dolara. Procjenjuje se da će do trenutka puštanja igre ukupno prikupljeno biti bliže 100 milijuna dolara. To je prilično velik proračun za film, bez obzira na videoigru.


Roberts ima sasvim pedigre kada se radi o svemirskim borbenim simsima: seriji Wing Commander, Privateer, Freelancer, postoji nekoliko imena koja su poznata kao njegova kada su u pitanju specifični žanrovi igara. On tvrdi Star Citizen će biti kulminacija njegovog životnog djela, upornog, ali stalno mijenjajućeg svemira u kojem igrači imaju slobodu da izgrade bilo koji put koji žele slijediti.

Star Citizen oblikuje se da je mnogo više od MMO-a u prostoru; cilj je postići razinu ambicioznosti koja nikada nije viđena u igrama. Ako ispuni svoja obećanja, postat će ova generacija World of Warcraft; behemoth čija popularnost traje više od desetljeća.

Iz onoga što znamo do sada, ovdje je deset razloga zašto Star Citizen će vas odvući.

Sljedeći

10. Okulus Rift nosač

Postoje dva žanra koji savršeno funkcioniraju s Oculus Riftom: pucačina iz prve osobe i svemirski sims. Vidjevši kao Star Citizen je u suštini mješavina oba (kao i mogućnost treće osobe), svi sretni vlasnici uređaja za virtualnu stvarnost pronaći će savršenu pratnju igre.

Koristeći okulus dok letite okolo u bojnom sukobu, omogućit ćete da svaki navijač Zvjezdanih ratova proživi svoju fantaziju pilotiranja svemirskog broda. Više nećete biti grčevito pregledavali radar i pokušavali otkriti odakle dolazi vatra, sada možete jednostavno okrenuti glavu i pogledati kroz prozore, baš kao i Vader.

Korištenje pukotina u dionicama koje se odvijaju izvan kokpita također će imati svoje prednosti. Ne samo da će ovaj element iz prve osobe postati snažnije iskustvo, već će i svakodnevne zadaće, kao što je šetnja oko vješalice i uzimanje predmeta iz vašeg ormarića, imati taj osjećaj.

9. Rudarstvo

Rudarstvo je često kruh i maslac svemirske simulacije; pouzdan i (obično) siguran način da zaradite novac, ali često može biti pomalo zamoran. Rudarstvo u Star Citizen razbija ovaj kalup. Više nije slučaj pronalaženja asteroida i držanja gumba dok se ne iscrpe svi njegovi elementi, okupacija sada uključuje određeni stupanj vještine i spretnosti.

Tu su i faktori rizika / nagrađivanja koji dolaze u igru: vrijedniji minerali nalaze se dublje unutar asteroida, gdje se nalaze hlapljivi plinovi. Znači, ako želiš dobre stvari, preuzet ćeš rizik da tvoj brod propadne. A ako uspijete napustiti područje s teretnim skladištem ispunjenim plijenom, možda ćete pronaći metu nekoga tko želi brzo zaraditi.

Tu je i učinak rudarstva ima na cjelokupno gospodarstvo: postoje prednosti i mane za odlazak freelance ili rad za agenta, postoji mogućnost da se koriste brokeri za pronalaženje najboljih rudarskih mjesta (čak možete postati i sami broker), a tamo veliki je broj specijalističkih uloga koje pruža zanimanje.

Ne samo nešto što je dodano kao naknadna zamisao o igri, rudarstvo Star Citizen je istinska, zanimljiva i unosna karijera.

8. Tjedno / dvotjedno ažuriranje sadržaja

Dok se većina MMO-a drži dodavanja novih sadržaja nekoliko puta godišnje, Star Citizen obećava da će se ažuriranja pojaviti tjedno ili dvotjedno. To ne uključuje samo nove podatke, brodove, priče i kampanje, već i nove sadržaje temeljene na akcijama igrača.

Zamislite da se ove nove priče stalno pojavljuju, da se pojavljuju novi slučajevi svakih nekoliko tjedana, ili čak da se uvede nova kampanja koja je dijelom rezultat vaših vlastitih postupaka. Često je problem s MMO-ima to što se ne osjećate kao da ste važni; ti si samo sićušan, beznačajan zupčanik u velikom stroju. Star Citizen obećava da će to promijeniti. Redovita ažuriranja pokazat će da čak i jedan igrač može utjecati na ovaj svemir.

Star Citizen je slobodan za igru, bit će potrebna samo osnovna igra; što znači da će mikrotransakcije odigrati veliku ulogu u financiranju tih stalnih ažuriranja. Iako je vrijedno istaknuti da se sve što se u igri može kupiti za pravi novac može dobiti i putem igranja.

7. Gospodarstvo


Ne samo slučaj cijene robe koja varira po nalogu programera, ekonomije u Star Citizen izravno su pod utjecajem samih igrača. Djelovanje jednog igrača može imati efekt mreškanja koji uzrokuje promjene u gospodarstvu u cjelini, ponekad prisiljavajući dizajnere da reagiraju na ovu promjenu u ažuriranju igre.

U nekim MMO-ima, gospodarstvo je od primarne važnosti za one igrače koji radije zarađuju od kupnje i prodaje; u Star Citizen, ima učinak na sve igrače. Imati arsenal masovnih destruktivnih raketa na vašem brodu može vas učiniti lošim, ali ako bi minerali bili potrebni da bi se ti projektili osušili, ili bi brodove koji prevoze rakete iz tvornica napali drugi igrači, možda ćete pronaći cijenu ovog oružja iznenada poletje. Što možete učiniti u ovoj situaciji? Uvijek si mogao ručno pokupiti neke od minerala koji su ti potrebni, ili uzeti misiju koja štiti prijevoznike tvornice oružja.

Ne samo da ćete biti plaćeni za te zadatke, nego će i cijena tih roba koje donose smrt također pasti.

6. Četiri žanra igre u jednom

Star Citizen može se smatrati da ima četiri različita sustava koji rade unutar jedne igre: MMO, igra za jednog igrača, simbole za borbu u svemiru i pucač iz prve osobe, koji su međusobno povezani putem društvenog modula 'Planetside'. To je nešto što nikad prije nije učinjeno i pokazuje zašto će biti potrebno 100 milijuna dolara kako bi se ispunila Robertova ambicija.

Niti jedan od ovih zasebnih elemenata još nije 100% dovršen, ali ono što smo do sada vidjeli izgleda nevjerojatno. Sa četiri različita dijela Star Citizen, šanse su svi će imati svoje osobne favorit. Možda će ga neki ljudi kupiti uglavnom za kampanje za jednog igrača, možda će drugi biti više zainteresirani za multiplayer stranu stvari, ali imati toliko izbora znači da će svatko dobiti nešto iz igre.

5. Brodovi

S Star Citizen Budući da je igra postavljena u prostoru, vrlo je važno da brodovi budu izvanredna značajka. Na isti način kao što bi igra za vožnju bila beznačajna ako bi svi automobili bili sranje.

Trenutačno je na raspolaganju više od 50 brodova, a više ih je dostupno prije puštanja igre. Oni se kreću od uobičajenih boraca i bombardera, pa sve do ogromnih brodova koji dolaze s preporučenim minimalnim brojem članova posade kako bi bili učinkoviti.

Osim što je izgledao zapanjujuće, nedavno je najavljeno novo oštećenje

Model je dodan u igru. To omogućuje brodovima da reagiraju različito ovisno o vrsti oštećenja koje trpe.

Iako će svi brodovi na kraju biti dostupni za kupnju u valuti u igri, trenutno se mogu unaprijed naručiti s jednim od paketa igre. Oni se kreću od standardne "igre plus starter ship" do $ 48, do opcije koja vam daje gotovo svaki brod u igri; njezina cijena? $ 18.000.

Postoje i police osiguranja koje su dostupne igračima, što znači da bi vaš brod i teret trebali biti uništeni ili ukradeni, sav taj težak posao / pravi novac nije potpuno izgubljen. Politike imaju premije koje je potrebno redovito plaćati i koje dolaze s različitim razinama pokrića. Tužno osiguranje, učinilo ga je uzbudljivim zasnivanjem u prostoru.

4. Eskadrila 42

Postoje neki ljudi koji jednostavno nisu zainteresirani za MMO u svemiru, radije umjesto toga igraju modernu verziju svemirske igre po kojoj je Roberts poznat. Dok će biti drugih koji žele usavršiti svoje vještine i naviknuti se na mehanike igre prije nego što krenu u svemir pun drugih igrača. Za te pojedince postoji eskadrila 42, element kampanje jednog igrača Star Citizen.

Eskadrila 42 opisana je kao kampanja vođena pričom koja je slična originalu Zapovjednik krila serija (iako se ne očekuje da će se pojaviti Mark Hamill i Kilrathi). Iako za razliku od prethodnih igara Robertsa, Squadron 42 će također uključiti element iz prve osobe Star Citizen„s glavna igra; za oko 35% eskadrile 42 se kaže da se igra kao FPS.

Svatko tko odluči igrati prvu eskadrilu 42 naći će određena postignuća koja su postignuta u ovom single-player modu i mogu se prenijeti u multiplayer dio igre. Planirano je da eskadrila 42 bude izdana u pet odvojenih poglavlja, od kojih svaki sadrži deset misija.

3. CryEngine

Star Citizen će se izvoditi na 4. generaciji CryEngine. Ovaj nevjerojatno moćan game engine je korišten u drugim vizualno zapanjujućim igrama poput Ustani sine Rima, i ovdje se u potpunosti koristi.

Igra izgleda zapanjujuće, čak i na niskim grafičkim postavkama. Iako je za sve igrače dovoljno sretan da posjeduju zvijer od rig, mogućnost da vidi svemir donesena u prekrasnoj 4K rezoluciji će biti dostupna. Roberts čak očekuje Star Citizen postati sljedeća standardna igra za nove GPU-ove.

Star Citizen optimiziran je za rad na širokom rasponu računala, tako da ne imati da biste nadogradili svoj hardver kako biste ga mogli reproducirati. Iako biste trebali ulagati u neke nove komponente računala, igra u potpunosti iskorištava moderne tehnologije kao što su multi-core CPU-ovi i AMD-ova tehnologija plašta.

2. FPS način rada

To je hrabar potez u pokušaju miješanja dva vrlo različita žanra u jednu igru, ali Chris Roberts ima vremena, iskustva, tima i, što je najvažnije, ogromnog proračuna kako bi FPS element Star Citizen Osjećam se više od nečega što je upravo bilo stavljeno.

FPS strana stvari dolazi u igru ​​u različitim trenucima igre. Jedna od najuzbudljivijih perspektiva je kada vaš brod dobije invaziju, a vi i vaša posada morate se boriti s nepoželjnim svemirskim gusarima u načinu rada u prvom licu. Roberts je čak govorio o opasnostima da se vaš lik kreće oko nekih neukusnih područja dok je na planetima: uzmite prečac niz stražnju uličicu s džepom punim kredita i možda ćete se naći u borbi protiv skupine pljačkaša.

Onda je tu element nulte gravitacije, nešto što je teško dobiti pravo u FPS igrama, ali izgleda kao Star Citizen ju je pribio. Roberts je toliko siguran u ovaj aspekt nulte gustine da će na njemu biti cijela sportska igra u svemiru. Astro Arena će imati lige i natjecanja za svoje igrače, što znači da svatko tko se ne osjeća kao ime za sebe kao Han Solo prostor trgovac može odlučiti da postane sportski superstar umjesto, ili možda čak oboje.

1. Simulacija prostora

Iznad svega, Star Citizen je simulator prostora; pa ako ovaj dio igre nije bio najbolji žanr ikada viđen, onda bi se borio. Srećom, sve se to čini najljepšim, najrealnijim, najimpresivnijim prostorom koji je ikada napravljen.

Uz snagu današnjih modernih osobnih računala, Roberts je napokon uspio napraviti igru ​​koju je oduvijek želio. Doista se osjećate kao da ste duboko u svemiru, umjesto da samo igrate videoigru i dobivate taj pomalo nepovezani osjećaj. Dodajte ovome broj dostupnih brodova, zadivljujući motor fizike / oštećenja i naravno ljepotu svemira, a vi imate igru ​​koju svatko tko je igrao Zapovjednik krila prije svih tih godina uvijek su željeli.

To nije samo način Star Citizen izgleda i njegova sloboda da radite ili idete gdje god želite, ali je obećanje da ćete moći doživjeti rezultat sna jednog čovjeka da biste stvorili istinski otvoreni svemir, gdje je sve moguće. Postanite najveći pilot, najsmrtonosniji gusar, izgradite vlastitu rudarsku tvrtku, postanite prvak u utrkama brodova, istraživač, krijumčar, sportska zvijezda, dajte svoje ime u ovom svemiru na bilo koji način.

Iako je završena, puna verzija Star Citizen je vjerojatno da će biti objavljen do 2016, gotovo svaki tjedan donosi nova ažuriranja i vijesti o igri.

Otkada je ovaj članak napisan, otkriveno je da će klijent konačne verzije vjerojatno biti oko 100 GB! Prilično neobično za normalnu igru, ali onda Star Citizen neće biti normalna igra, to čak neće biti ni uobičajena MMO. To je nešto što će uistinu biti jedinstveno, kakvo nikada prije nije viđeno.

100 milijuna dolara, nemjerljiva ambicija i nevjerojatna mašta će se vidjeti Star Citizen postanite vrhunac igranja, prilika za igrače da postanu netko tko je doista važan u ogromnom svemiru, igra koja ima za svakoga ponešto, i dokaz da su neki snovi vrijedni jurnjave, bez obzira koliko nedostižni mogu izgledati.